REGLAMENTO HANDBALL
INICIO DE PARTIDO
COMIENZA: cuando el árbitro da la orden con el toque del silbato (que señala el saque de centro)
FINALIZA: con la señal automática del cronometrador mural.
Si no suena el árbitro indica el final.
Las infracciones que tengan lugar antes o durante la señal final deben sancionarse de igual forma.
DURACION:
Más de 16 años: 2 de 30 con 10 minutos de descanso.De 12 a 16 años: 2 de 25 con 10 minutos de descanso.
De 8 a 12 años: 2 de 20 con 10 minutos de descanso.
Menos de 8 años: 2 de 15 con 10 minutos de descanso.
JUGADOR AUTORIZADO A JUGAR
Cuando está PRESENTE e INSCRIPTO en el acta.
Puede entrar en cualquier momento al campo desde la zona de cambio.
Si uno no autorizado entra se reanuda con golpe franco para otro equipo y se lo descalifica.
RESERVAS(SUPLENTES)
Entran en cualquier momento sin avisar al anotador siempre que el otro haya abandonado el campo.
Entran y salen por la línea de cambio de cada equipo.
Cambio antirreglamentario: se sanciona con 2 minutos de exclusión y se reanuda con golpe franco.
ARQUERO
Puede tocar la pelota con cualquier parte de su cuerpo con intención defensiva.
Puede desplazarse con la pelota en el área.
Puedetocar la pelota que está rodando fuera del área de arco.
Puede entrar desde el área de juego a su área de arco con pelota.
No puede tocarla 2 veces hasta que toque a otro.
No puede retrasar la ejecución de un saque.
No puede abandonar el área con pelota controlada.
VESTIMENTA
Uniformes idénticos, zapatillas, no pueden llevar objetos peligrosos, pero se permiten bandas en la cabeza.
Números del 0 al99
20 cm en la parte de atrás.
10cm en la parte delantera.
Capitán: brazalete de 4 cm de ancho.
AREA DE ARCO
Solamente se le permite al arquero penetrar.
solo le pertenece a él.
Se considera que ha entrado cuando la toca con cualquier parte del cuerpo.
Si un jugador entra al área de arco:
SE SANCIONA CON:
GOLPE FRANCO: cuando un jugador penetra en posesión de la pelota.
GOLPE FRANCO: cuandopenetra sin la pelota pero queriendo obtener una ventaja.
LANZAMIENTO DE 7 M: cuando un defensor penetra queriendo evitar un gol.
NO SE SANCIONA CUANDO:
Un jugador penetra sin pelota y no obtiene ventaja.
Un jugador penetra después de haber jugado la pelota.
Un jugador no puede tocar la pelota que esta quieta o rodando en el área. Solo tiene permitido jugarla si está en aire encima del área.
Elarquero de poner en juego la pelota con un saque de arco cuando llegue al arco.
Si un jugador juega la pelota hacia su arco es:
Gol si entra.
Golpe franco si el arquero toca la pelota sin que sea gol.
Golpe franco si queda en el área o si el arquero la toca y no entra.
COMO JUGAR
PERMITIDO:
Lanzar, empujar, parar o golpear la pelota usando las manos, brazos, cabeza y piernas.
Tener la pelota un máximode 3 segundos.
Dar tres pasos como máximo.
LOS PASOS
El jugador con la pelota levanta un pie del piso o levanta ambos pes simultáneamente y los apoya de nuevo en el suelo.
Cuando tiene un pie en el suelo, recepciona y luego cae con un pie y luego con el otro.
Cuando arrastra un pie de un lugar a otro.
Cuando en suspensión toca el suelo con un pie y vuelve a saltar con el mismo pie.
Ejemplo:recibe la pelota con los dos pies en el aire y cae primero con uno y luego con el otro. Con esto el jugador no ha dado ningún paso ya que nunca ha levantado y apoyado un pie.
INFRACCION: Un jugador ruede sobre si mismo con la pelota en su poder.
TANTO QUIETO COMO CORRIENDO SE PUEDE:
Botar la pelota y agarrarla de nuevo con una o dos manos.
Driblearla y agarrarla de nuevo.
Esto tiene que jugarse dentrode los 3 segundos o después de dar los 3 pasos.
Después de que la pelota ha tocado a un jugador o el arco se permite agarrarla o driblearla de nuevo
Jugar la pelota pasándola de una mano a otra.
RECEPCION DEFECTUOSA: cuando un jugador no puede controlar la pelota cuando intenta pasarla.
JUEGO PASIVO (regla N°18)
NO SE PUEDE tener la pelota SIN hacer un intento de LANZAR o ATACAR.
SE SANCIONA...
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