REGLAMENTO ULTIMATE

Páginas: 5 (1015 palabras) Publicado: 15 de mayo de 2015
1. Un “Pick” ocurre cuando a un defensor se le impide avanzar debido a que / obstaculizó el paso del defensa:
Cualquier otro jugador
Un jugador defensivo
Un jugador ofensivo
Ninguna de las anteriores

2. Si un jugador defensivo se encuentra cubriendo a un jugador ofensivo con una distancia menor al diámetro de un frisbee y se ve impedido en el movimiento hacia/con su jugador por otro jugadoresto es:
Falta de espíritu de juego.
Falta.
Pick.
Infracción.

3. Sustraer 2 segundos al conteo después del primer llamado de cualquier infracción por parte del marcador (defensor) es:
Errado porque debes ser 5 segundos.
Mal espíritu del atacante.
Mal espíritu del defensor.
Lo que debe ocurrir.

4. En un avance del equipo atacante, es llamado un travel; el jugador al que le fue hecho el llamado debe(si no es contestado):
Poner el pie de pivote en el lugar correcto y continuar el juego.
Detener el juego, poner el pie de pivote en el lugar correcto y reiniciar el juego con un check in.
Regresar al punto donde recibió el disco y esperar a que un defensor inicie la jugada.
Cualquiera de las anteriores.

5. Cuando un jugador ofensivo y defensivo capturan el disco al mismo tiempo:
Se devuelve lajugada.
La posesión es de la ofensa.
La posesión es de la defensa.
La posesión es del que tenga mejor espíritu de juego.

6. Una de las siguientes acciones “NO” es un motivo para reiniciar el juego con un chequeo:
Un tiempo fuera.
Una falta.
Una posesión discutida.
Una violación.
Una interrupción de seguridad o lesión.
Recepción de un pull.

7. Sí un jugador de la ofensa intenta llamar un tiempofuera pero ya no tiene derecho a más, el conteo:
Sigue Igual
Baja 2 segundos
Aumenta dos segundos
Es un distraído

8. “Saberse las reglas, ser ecuánimes y objetivos, ser sinceros y usar un lenguaje respetuoso” son características de:
Un armador
Un atacante
Un cortador
Un defensor
Todas las anteriores
Ninguna de las anteriores
9. “Solo el jugador sobre el cual la falta es cometida podrá reclamarlallamando FALTA”
Verdadero.
Falso.

10. ¿Cuándo un jugador que se encuentra cansado porque el punto ha sido largo puede pedir cambio?
En cualquier momento
No hay cambios en Ultimate
Solo cuando finaliza un punto
En cualquier llamado en cancha.

11. ¿Quién puede hacer un llamado de “lesión” y detener el juego?
Solo el jugador lesionado
El jugador lesionado y cualquier jugador del equipo.
Cualquierjugador en el campo
Cualquier jugador en o fuera del campo de juego

12. Puede llamar una infracción de travel:
El jugador que marca el disco.
El jugador que marca el atacante.
Cualquier jugador del equipo contrario.
Ninguna de las anteriores

13. Después de que un jugador atrapa el disco, su primer punto de contacto es la línea lateral. El jugador esta:
Adentro, solo si tiene ambos pies sobre lalínea
Fuera, cambio de posesión
Ninguno, se devuelve la jugada
Adentro, sigue el juego.

14. El incumplimiento de las reglas referentes a una marca o a realizar un travel es:
Una falta.
Una infracción.
“wrapping”
Todas las anteriores.

15. Un lanzador establece posesión del disco, el marcador inicia el conteo. ¿Cuánto tiempo tiene el lanzador para soltar el disco?
5 segundos
10 segundos
No ha tiempolímite
12 segundos

16. El punto de brick es ubicado a:
10 Metros de la línea de gol
Donde considere la ofensa
18 Metros de la línea de gol
No existe el termino Brick

17. Si el jugador de la defensa no empieza el conteo con la palabra contando o “stalling” es tomado como:
Infracción
Violación
Falta
No importa, puede iniciar sin decir conteo.

18. Sí una infracción no es contestada, el jugador dela defensa deberá bajar 2 segundos al conteo, cualquier llamado sucesivo la defensa deberá bajar el conteo a 1:
Verdadero.
Falso.

19. ¿Cuál es el tamaño reglamentario del campo de juego, excluyendo las zonas de gol?
Largo 100m – ancho 40m
Largo 64m – ancho 37m
Largo 100m – ancho 37m
Largo 60m – ancho 20m

20. Jugadores de la ofensa pueden pasar el disco hacia atrás solo en la siguiente...
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