Reglas 40

Páginas: 8 (1779 palabras) Publicado: 13 de diciembre de 2012
Reglas de Juego del Cuarenta

1.- DE LOS IMPLEMENTOS
Para jugar el "Cuarenta", se utilizarán:
a).- Cuarenta naipes numerados del 1 al 7 y las figuras J (11), Q (12),K (13).
b).- Ocho fichas que servirán como tantos, seis fichas que servirán como perros y una ficha que servirá como "data". Para cada caso, las fichas serán de diferente color.
2.- DE LOS JUGADORES
Los jugadores podránpresentarse con chompas uniformes si así lo desean.
3.- DE LAS DATAS
El Cuarenta se jugará en las "datas" que sean indispensables para culminar la mesa en una dos o tres chicas de la siguiente manera:
a).- Al ponerse las parejas convocadas a las órdenes del Juez luego de la identificación respectiva, los 4 jugadores se sentarán en forma alternada e indicarán cuál es el representante de lapareja.
b).- El Juez barajará el naipe y lo ubicará en el centro de la mesa, solicitará a los jugadores que levanten cada uno una carta comenzando por el costado derecho, destapándolas cuando el Juez ordene que así procedan.
c).- La pareja que obtenga la mayor puntuación con la suma de las dos cartas levantadas, que para el efecto el AS vale uno y las figuras diez cualquiera de ellas, será la quecomience repartiendo decidiendo entre sí cuál de los integrantes de la pareja iniciará la primera "data".
d).- El Juez barajará el naipe, entregará al jugador que debe iniciar la "data" y éste pondrá sobre la mesa adelante del jugador al que reparte, cinco cartas en grupo comenzando por su adversario de la derecha.
e).- Terminado el reparto de las cartas, el Juez ordenará la iniciación de lapartida. El jugador ubicado a la derecha de quien repartió lanzará la primera carta. Si éste o cualquiera de los jugadores se da cuenta que tiene "ronda" (3 ó 4 cartas del mismo número o figura), indicará que tiene esta jugada debiendo el Juez o el Inspector en forma obligatoria verificar la existencia y otorgar los tantos que correspondan. Lanzada la primera carta de las cinco de la primera datapor los 4 jugadores, ya no existirá la jugada premiada.
f).- Jugados los 40 naipes de la "data", el Juez hará constar cuantas cartas quedan en la mesa, proclamará la puntuación de cada equipo, pasará la señal de data al jugador que le corresponda la siguiente y ordenará que cada pareja cuente el número de cartas que ha levantado.
g).- Al expresar cada pareja cuantas cartas ha levantado, sisolicita un jugador o existe duda en el Juez, éste contará las cartas y luego entregará la bonificación que corresponda al equipo que gana tantos de la siguiente manera:
1. Dos puntos para la jareja a la que le corresponda la "data" si la suma de cartas es igual hasta 20. Se llama "dos por darlas".
2. Seis puntos por las primeras 20 y un punto adicional por cada carta que pase de este númeroaumentando un número en caso de que la suma sea impar (siete que me dan ocho, nueve que me dan diez, ete.) para la pareja que sume el mayor número de cartas.
3. Dos puntos para la pareja que haya sumado el mayor número de cartas inferior a 19 si es que le corresponde la "data". Igualmente se llama "dos por darlas".
4. La pareja que primero sume 40 puntos gana una chica. Si en la primeradata la pareja oponente no alcanzó a sumar diez puntos, termina la mesa por "zapatería".
5. La pareja que gane dos chicas sucesivas o alternadas, gana un mesa.
4.- CARTAS MAL REPARTIDAS
Se sancionará con diez puntos (un perro), bonificación que se otorgará al equipo oponente, en los siguientes casos:
a).- El jugador que reparte las cartas coge o entrega en bloque más de cinco cartas omenos de este número a un adversario o a su compañero.
b).- El jugador que reparte las cartas comienza entregando los bloques por su costado izquierdo.
c).- Detectado uno de estos casos por aviso de un jugador o por el Juez, éste tenderá las cartas, comprobará la irregularidad y bonificará con diez puntos (un perro) a la pareja oponente, aumentará la puntuación sumados los diez puntos,...
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