Reglas básicas Magic The Gathering
Guía de inicio
rápido
+
juega
con tu
PRESA
Bienvenido a Magic: The Gathering, el mejor juego
de cartas intercambiables del mundo. Estás a punto
de descubrir por qué Magic tiene millones de jugadores
en todo el mundo: la profundidad de su estrategia, la
belleza de sus mundos, la fuerza de sus personajes y su
comunidad global.
Si ya tienes algunas cartas de Magic, es el momento
desacarlas. Esas cartas representan las
herramientas que utilizarás para derrotar a
tus oponentes. Con ellas invocarás temibles
criaturas, blandirás objetos y sortilegios
místicos y lanzarás asombrosos hechizos.
Las cartas son las piezas básicas del
juego y puedes mezclarlas en incontables
combinaciones.
Hay miles de cartas para elegir, por lo
que te preguntarás por dónde comenzar.
Cada jugadornecesita un mazo de al
menos 60 cartas; un pack de inicio es una
forma ideal de conseguirlo. Estos packs
te ofrecen todo cuanto necesitas para
empezar a jugar: un mazo de 60 cartas
listo para jugar lleno de criaturas, tierras
y otros hechizos. También incluye dos
sobres de 15 cartas que podrás utilizar
para darle al mazo un toque propio.
2
Ilust. Tyler Jacobson
Mano
tú
™ & © 2014 Wizards of theCoast
™ & © 2014 Wizards of the Coast
Tierra básica — Llanura
250/ 269 L
John Avon
M 1 5 • SP
Llanura
260/ 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 • SP
Tierra básica — Pantano
2 5 9 / 269 L
Cliff Childs
M 1 5 • SP
Tierra básica — Pantano
Encantamiento — Aura
Pantano
™ & © 2014 Wizards of the Coast
Tierra básica — Llanura
Pantano
2 5 2 / 269 L
Howard Lyon
M 1 5 • SP
™ & © 2014 Wizards of the CoastEncantar criatura.
Cuando el Favor divino entre al
campo de batalla, ganas 3 vidas.
La criatura encantada obtiene +1/+3.
Armado con la luz, hasta el escudero
podría defender a su gente.
Llanura
™ & © 2014 Wizards of the Coast
“Si un boggart osa incluso respirar cerca
de uno de los míos, lo sabré.Y no estaré
feliz”.
2/2
0 1 6 / 269 C
Thomas Denmark
M 1 5 • SP
Criatura — Soldado kithkin
Cuandoel Escaramuzador de
Kinsbaile entre al campo de batalla,
la criatura objetivo obtiene +1/+1
hasta el final del turno.
o1oW
OO
Escaramuzador de Kinsbaile
2/2
™ & © 2014 Wizards of the Coast
“Cuando uno de nosotros mejora, la
manada mejora”.
—Jazal Melena Dorada
Criatura — Soldado felino
Siempre que lances un hechizo blanco
o una llanura entre al campo de
batalla bajo tu control, ganas 1 vida.002/ 269 U
Svetlin Velinov
M 1 5 • SP
Cementerio
Artefacto
Siempre que ganes vidas, puedes
poner un contador +1/+1 sobre el
Compañero de manada de Ajani.
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Un símbolo de convicción en tiempos
inciertos.
o1oW
Compañero de manada de Ajani OO
2 3 5 / 269 U
Daniel Ljunggren
M 1 5 • SP
o3
O
Bastón del mago solar
o1oU
OO
Ornitóptero
Criatura artefacto —Tóptero
Campo de
batalla
Encantamiento — Aura
Encantar artefacto.
El artefacto encantado es una criatura
con fuerza y resistencia base 5/5 además
de sus otros tipos.
o0
O
0/2
™ & © 2014 Wizards of the Coast
Una vez al año, los cielos sobre Paliano
se llenan con las máquinas voladoras de
aquellos que esperan que el artífice Muzzio
los tome como alumnos.
Vuela. (Esta criatura no puede ser
bloqueadaexcepto por criaturas que tengan
la habilidad de volar o alcance.)
Lo que le gusta es romper piernas.
Cobrar la deuda no es más que una
bonificación.
o1oW
OO
Artefacto animado
Intimidar. (Esta criatura no puede
ser bloqueada excepto por criaturas
artefacto y/o criaturas que compartan
un color con ella.)
Favor divino
o1oRoR
OOO
Criatura — Guerrero trasgo
1 5 2 / 269 C
Karl Kopinski
M 1 5 •SP
2/2
Con demasiada frecuencia, algún genio
autoproclamado idea un “aparato para
ahorrar esfuerzos” que acaba por generar
mucho más trabajo.
054/ 269 U
Jasper Sandner
M 1 5 • SP
™ & © 2014 Wizards of the Coast
Biblioteca
™ & © 2014 Wizards of the Coast
Marta de bronce
o2
O
Montaña
Tierra básica — Montaña
™ & © 2014 Wizards of the Coast
264 / 269 L
Nils Hamm
M 1 5 • SP
Criatura...
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