Reglas Carcassone
Al final del turno del jugador que coloca la última pieza de territorio que queda, la partida finaliza y se lleva a cabo el recuento final.
el amarillo gana 5 puntos por el claustro incompleto (1 por el claustro y 4 por las piezas de territorio que lo rodean
Recuento final
Primero se puntúan las ciudades, caminos y claustros incompletos en los que algún jugador tenga unladrón o un caballero. Dicho jugador se lleva 1 punto por cada segmento que tenga el camino o ciudad. Además, cada escudo en la ciudad da al jugador 1 punto extra (para determinar quien se lleva los puntos en los caminos y ciudades con más de un seguidor, utiliza las mismas reglas que para los caminos y ciudades completos). Por cada claustro incompleto, el jugador que tenga un monje allí se llevará1 punto por la pieza de claustro, y otro punto por cada pieza de territorio que esté rodeando . el claustro.
Un juego de estrategia e ingenio para 2-5 jugadores de 10 años o más, creado por Klaus-Jürgen Wrede La ciudad de carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales. En este juego, los jugadores desarrollan el área alrededor deCarcassonne y despliegan a sus seguidores en los caminos, las ciudades, los claustros y los campos. La habilidad de los jugadores para hacer prosperar la región y sacar partido a sus ladrones, caballeros, granjeros y monjes determinará quién es el vencedor.
el jugador azul gana 2 puntos por la ciudad incompleta; el rojo gana 3 puntos por el camino incompleto
Componentes del juego
•72 piezas deterritorio (incluyendo una pieza de inicio, con el reverso de color negro), ilustradas con segmentos de ciudades, caminos, campos y claustros. •40 fichas de seguidores, en 5 colores Cada seguidor puede ser usado como caballero, ladrón, granjero o monje. Una de las fichas de seguidores de cada jugador se utiliza como contador de puntuación. •1 marcador, para llevar la cuenta de los puntos que suman losjugadores. •1 reglamento.
cruces de caminos
claustro
segmento de ciudad
Puntos por los granjeros Tras puntuar las ciudades, caminos y claustros incompletos, se cuentan los puntos logrados por los granjeros. Los granjeros abastecen a las ciudades, y por tanto acumulan puntos de manera acorde, según las siguientes normas: •Sólo las ciudades completas se consideran abastecidas, y por tantoson las únicas que suman puntos por los granjeros. Para abastecer a una ciudad completa, la granja debe bordearla. La distancia entre el granjero y la ciudad es irrelevante. •Por cada ciudad que un granjero abastece de esta manera, el jugador que lo ha desplegado suma 3 puntos, sin importar el tamaño de la ciudad ni de la granja. •Un mismo granjero puede abastecer varias ciudades adyacentes a sugranja (y por tanto sumar puntos por todas ellas). •Varias granjas pueden abastecer una misma ciudad. En este caso, el jugador con más granjeros en las granjas que abastecen la ciudad se lleva 3 puntos. Si dos o más jugadores están empatados con el mayor número de granjeros, cada uno de estos jugadores se lleva 3 puntos.
x orden en el que se han colocado las piezas de territorio
segmento de camposegmentos de camino
Resumen del juego
1 1 5
el jugador azul gana 3 puntos. Por la ciudad incompleta que figura a la izquierda no suma ningún punto
A
2
A
2 6
Los jugadores colocan las piezas de territorio por turnos. A medida que lo van haciendo, los caminos, ciudades, campos y claustros van emergiendo y creciendo. En estos territorios, los jugadores pueden desplegar susseguidores para ganar puntos. Los jugadores acumulan puntos durante el desarrollo de la partida, y también al final de la misma. El ganador será el jugador que haya conseguido sumar más puntos tras el recuento final.
5
Preparación
Coloca la pieza de inicio (la que tiene el reverso negro) boca arriba en medio de la mesa o superficie de juego. Mezcla las demás piezas de territorio y sitúalas...
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