Reglas De Munchkin
MUNCHKIN
RESUMEN DE REGLAS
La cosa mas o menos es asi:
1.- INICIO: Cada jugador empieza en NIVEL 1,
raza HUMANO, y se reparten a cada jugador 4
cartas de puerta y 4 de tesoro.
2.- QUIEN EMPIEZA: Cada jugador tira un dado y
quien saque mas empieza. Si hay empates, se
resuelven volviendo a tirar, con duelo a 1ª sangre,
elige el dueño del juego, empieza el jugador de
orejas maspuntiagudas (como en Small world) o
como sea.
3.- DINAMICA DEL JUEGO: El 1er jugador juega
su turno, despues el 2º, etc... hasta llegar a
NIVEL10 (con una intervencion divina o ganando a
un monstruo, no valen otras formas de subir nivel,
como cartas de "gana 1 nivel", "roba 1 nivel",
vendiendo objetos, etc), momento en que se
termina el juego (a no ser que juegues alguna
version alternativa,como Munchkin Cthulhu que
tiene condiciones de victoria diferentes).
4.- DINAMICA DE CADA TURNO: Los turnos son
mas o menos asi:
4.1.- Se ponen en la mesa cartas de raza,
profesion y tesoro para poder usarlas (tb
escuderos y monturas si juegas con esas
expansiones)
4.2.- Se pega una patada a la puerta (se saca
una carta de puerta boca arriba). Pueden ocurrir
varias cosas, que salga unmonstruo, una
maldicion, una intervencion divina, una montura o
un escudero (si se tienen las expansiones) o
ninguna de las anteriores
A.- Si sale un monstruo se entra en
combate y hay que vencerle (sumando tu
nivel a tus bonos tienes que igualar (si
eres guerrero) o superar (si no lo eres) el
nivel del monstruo. Si no puedes con él,
puede ayudarte un jugador (sólo uno)
sumando su nivel ysus bonos. Tendrás
que negociar cuánto vale esa ayuda). Si
ganas, robas los tesoros que tenga el
monstruo (los robas boca abajo si lo
mataste en solitario o boca arriba si lo
mataste con ayuda) y ganas los niveles
apropiados (normalmente 1, pero hay
monsturos que dan 2, se pueden meter
mas monstruos en el combate, si eres orco
(raza de expansion) y ganas por mas de
10 ganas un nivelextra...). El monstruo
está vencido, pero no muerto. Esto no
sucede hasta que pasan unos segundos (2
ó 3) en los cuales otro jugador puede tner
algo que aportar (una carta que lo reviva,
etc...) Si no sucede nada, el monstruo ha
muerto y ganas un nivel. Si lo mataste
con ayuda de otro jugador, este NO sube
de nivel (salvo si es un elfo).
Si no puedes ganar al monstruo, debes
salir huyendo(hay que tirar un dado y
sacar 5 o 6 en la tirada modificada por la
raza, objetos y otros factores). La gracia
esta en que otros jugadores pueden
modificar el monstruo haciendolo mas
fuerte, apuñalarte (si son ladrones o tienen
una
apuñaladora
automatica),
usar
pociones para favorecer al monstruo o
incluso meter mas monstruos en el
combate (o sacarlos). Ahi entra ya la
hijoputez de cadacual y lo cerca que está
el jugador que se enfrenta al bicho de
llegar a N10 y ganar (y tb las ganas de
devolverle las putadas que el jugador que
esta luchando le haya hecho antes al
resto). Si consigues huir no ganas niveles
ni tesoros, pero si no consigues huir, se
aplica el Mal Rollo que ponga la carta del
monstruo.
Si mueres en la huida , pierdes todas tus
cosas, aunque mantienesel nivel obtenido
y las clases y razas que ya tuviese en
juego. Comienza el Saqueo del Cadaver:
las cartas de tu mano las pones junto con
las cartas de la mesa y cada uno de los
jugadores cogeran una carta de las tuyas,
empezando por el jugador de más nivel. El
resto de cartas se pierden y van al mazo
de descartes. Cuando te toque el siguiente
turno empezarás cogiendo dos cartas detesoro y dos cartas de puerta, como al
principio del juego.
•
B.- Si sale una maldicion, se aplica
inmediatamente sobre el jugador que ha
abierto la puerta (a no ser que sea una
maldicion que afecte a todo el mundo,
como la de todo es relativo, en la que todo
el mundo pierde un nivel salvo que tenga
una forma de evitarla)
•
C.- Si es una intervencion divina ,
entonces se aplica...
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