Reglas de rugby

Páginas: 5 (1194 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2011
de Reglas del Rugby: 
15 jugadores por equipo (con variantes) 
Dos tiempos de 40minutos 
Entretiempo 10 minutos 
Tercer Tiempo: 
equipo local invita al rival. 
Deporte duro pero NO violento. Respeto absoluto a la figura del referee. 
Un referee, dos jueces de touch(líneas a lo largo de la cancha) 
Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan el nombre de fowardsy se tienen diferentes nombres según su posición en el scrum: 

1 y 3: Pilares 
2: Hooker 
4 y 5: Segunda línea 
6 y 7: Tercera Línea 
8: Número ocho 

Estos son organizados por el 
9: Medio-scrum 

Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en: 

10: Apertura 
11 y 14: Wings 
12 y 13: Centros 
15: Full Back 

El Campo: 

Todas las líneas señaladas en el plano debenestar adecuadamente marcadas. Las líneas de touch forman parte del touch. Las líneas de goal forman parte del In-goal. La línea de pelota muerta no forma parte del In-goal. Las líneas de Touch-in-goal y los postes de esquina forman parte del Touch-in-goal. Los postes de goal deben erigirse en las líneas de goal. Las líneas de 22 metros forman parte de las áreas de 22 metros. 

Reglas Básicas: No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga adelante (knock-on). 
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia adelante. 

Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado. 

Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipoanotador. 

Puntos: 

Try: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de in goal del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada vale 2 puntos. 

Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo este puede optar porefectuar un tiro a los palos, sobre el travesaño (también puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3 puntos. 

Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el balón entre los palos, sobre el travesaño. Para esto se tiene que picar el balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale 3 puntos. 

Cuando existe duda respecto a cuál de losequipos apoyó la pelota primero en el In-goal, se formará un scrum a cinco metros de la línea de goal frente al lugar donde fue apoyada. La pelota será introducida por el equipo atacante. 

El tackle: 

El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir agolpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello. 
La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle modelo es aquel en el quecolocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer. 
La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para recepcionar un balón queproviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar. 

Formaciones: 

Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos están...
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