Reglas del Truco

Páginas: 8 (1969 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2014
Táctica y objetivo[editar]
El objetivo es ser el primero en llegar a los quince o treinta puntos, meta que se establece antes de iniciar el partido.
Modo de juego[editar]
. MANO A MANO: Entre dos Jugadores que se enfrentan.En equipo de tres Jugadores(modo seis jugadores en la mesa) es el "pica pica" y que en la mesa de juego quedan cruzados. EN EQUIPOS: a) Entre equipos de dos (cuatrojugadores en la mesa) b) Entre equipos de tres Jugadores ( seis jugadores en la mesa). TRUCO GALLO: Variedad de Juego entre tres jugadores en la mesa. (Complejo). 1)Equipo de dos (igual modo /a). Se enfrentan al "pie" - Quien baraja y dá las cartas - Recibiendo el "pie" cuatro barajas y que deberá descartar una antes del inicio de Juego. 2) La mano juega en equipo con el ante "pie" ambos con tres cartascada uno. 3) ROTACIÓN: Finalizada la mano cambia el "pie" y el equipo manteniendo la estructura y modo anterior descripto. PUNTUACIÓN: a) Respeta las reglas generales del TRUCO. a.1) Pero en el modo GALLO los puntos obtenidos ("Tantos") por el equipo se anotan individuales en igual número de puntos obtenidos. a.2) La puntuación obtenida por el "pie" (Jugador solitario)son propios y no se suman alotro jugador cuando rota en el juego como equipo.
Cartas[editar]
El truco se juega con una baraja española sin ochos, nueves ni comodines.
Las cartas tienen una jerarquía determinada, y sólo pueden ganarle a una carta de menor jerarquía.
Además, las cartas tienen un puntaje determinado, que es empleado en el envido. El puntaje de una carta coincide con su valor nominal excepto para los diez,los onces, y los doces. El valor de estas tres cartas es cero. Por último, existen señas popularmente conocidas para comunicar al compañero de juego en un partido de equipo con qué cartas se cuenta.
A continuación se listan las cartas en orden jerárquico, con su puntaje, y su seña.
Carta Puntaje Seña
1 de espadas 1 Levantar cejas
1 de bastos 1 Guiñar un ojo
7 de espadas 7 Mover los labioshacia la derecha
7 de oros 7 Mover los labios hacia la izquierda
3 3 Morder el labio inferior
2 2 Fruncir los labios hacia adelante
1 copas y 1 de oros 1 Abrir la boca
12 0 Tocarse el hombro
11 0 Tocarse el codo
10 0 Tocarse la muñeca
7 copas y bastos 7 cerrar los ojos
6 6 cerrar los ojos
5 5 cerrar los ojos
4 4 cerrar los ojos
Tanto[editar]
Tanto para el envido, como para la flor, eltanto se calcula de una manera determinada. En el caso del envido, escogiendo dos cartas, y en el caso de la flor, con las tres.
El puntaje del envido, o tanto, se calcula de la siguiente forma:
Si se poseen dos o más cartas de igual palo, el tanto equivale a la suma del puntaje de dos cartas del mismo palo elegidas por el jugador más veinte puntos. Si se poseen tres cartas de diferente palo, eltanto equivale al puntaje de mayor jerarquia.
Puntaje menor Puntaje mayor
Envido 0 33
Flor 20 38
Reparto[editar]
El jugador encargado de repartir, mezcla las cartas y reparte -de a una por vez y avanzando hacia su derecha- tres cartas a cada jugador.
Juego[editar]
Empieza jugando el jugador mano, quien puede bajar una carta, o cantar Envido, Real Envido, Falta Envido, Flor, o Truco.Consiste en ganar una serie de tres enfrentamientos. Cuando la persona que es mano tira una carta a la mesa, su contrincante debe tirar una encima. Como cada jugador tiene 3 cartas, este fenómeno ocurre tres veces, y se considera ganador a quien gane dos de las tres. Ahora bien, el truco propiamente dicho debe ser explicitado, ya que sino el ganador de ese enfrentamiento se llevará un solo punto. Eltruco puede ser cantado por la persona que es mano o por su contrincante cuando el primero tire una carta sin decir nada. Una vez aceptado el Truco no se puede utilizar el Envido.
En el poco probable caso de un empate, se procede de esta manera:
Ganador del primer enfrentamiento Ganador del segundo enfrentamiento Ganador del tercer enfrentamiento Ganador
A B Empate A
A Empate - A
Empate A - A...
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