Reglas del Ultimate WFDF 2013, Version en revision para J.C. Cuetia

Páginas: 38 (9473 palabras) Publicado: 18 de marzo de 2013
Federación Mundial de Disco Volador - WFDF (World Flying Disc Federation)
Reglas del Ultimate WFDF 2013

Reglas del Ultimate
WFDF 2013
Obra derivada en español de:
Versión oficial WFDF efectiva desde el 01 de Enero de 2013
Versión oficial producida por el Comité de Reglas del Ultimate de la WFDF
Introducción...............................................................................................1
Definiciones
.............................................................................................17
Licencia Legal
...........................................................................................20
Introducción
El Ultimate es un deporte practicado siete contra siete (7) jugando con un disco volador
“Frisbee”. Se juega en un campo rectangular, con medidasaproximadas a la mitad del
ancho de un campo de fútbol y con una zona de gol demarcada en cada extremo. El
objetivo de cada equipo es anotar gol teniendo a uno de sus jugadores atrapando un pase
dentro de la zona de gol que se está atacando. Un lanzador no podrá correr con el disco,
pero podrá lanzarlo en cualquier dirección y a cualquiera de sus compañeros de equipo.
Cada vez que un pase nosea completado, ocurre un cambio de posesión (“turnover”), y el
otro equipo podrá tomar el disco para anotar en la zona de gol opuesta. Generalmente los
partidos se juegan a diecisiete (17) goles y duran alrededor de cien (100) minutos. El
Ultimate es un deporte auto-arbitrado y de no-contacto. El Espíritu de Juego guía como
los jugadores resuelven el juego y su comportamiento dentro de este.1. Espíritu de Juego
.1 El Ultimate es un deporte de no-contacto y auto-arbitrado. Todos los jugadores
son responsables de administrar y adherirse a las reglas. El Ultimate descansa
sobre el Espíritu de Juego que pone la responsabilidad del juego limpio y justo
sobre cada jugador.
.2 Se cree que ningún jugador incumplirá las reglas intencionalmente; por lo cual
no hay penalidades severas alas infracciones, en cambio si un método para
resumir la jugada de manera que se simule lo que probablemente habría
ocurrido si no hubiese existido infracción.
.3 Los jugadores deben ser conscientes del hecho que están actuando como
mediadores en todo arbitraje entre equipos. En tales situaciones, los jugadores
deben:
.3.1Saber las reglas;
.3.2Ser justos a conciencia y objetivos;
.3.3Serhonestos;
.3.4Explicar sus puntos de vista de forma clara y concisa;
.3.5Permitir a los oponentes una oportunidad razonable para hablar;
.3.6 Resolver las discusiones lo más pronto posible usando un lenguaje
respetuoso.
.3.7 Realizar llamados de manera consistente a lo largo del juego.
.3.8 Solo hacer un llamado cuando la falta o violación es suficientemente
importante como para hacer unadiferencia en el resultado de la acción.
.4 Se fomenta la competencia de alto nivel, pero esto nunca debe sacrificar el
respeto mutuo entre los jugadores, la adherencia a las reglas del juego acá
Traducción para AJUM-AMEDIVO: Fabia E. Tamayo Salinas y Alejandro Mendoza Arteaga
Revisión para AJUM-AMEDIVO: José Luis Espinosa Mendoza

1

Federación Mundial de Disco Volador - WFDF (World FlyingDisc Federation)
Reglas del Ultimate WFDF 2013

acordadas, o el simple hecho de disfrutar del mismo.
.5 Las siguientes acciones son ejemplo de buen espíritu:
.5.1 Informar a un compañero de equipo que ha realizado un llamado errado o
innecesario, u ocasionado una falta o violación.
.5.2 Retractarse de un llamado cuando usted crea que este no fue necesario.
.5.3 Felicitando a un oponentepor una buena jugada o por buen espíritu.
.5.4 Presentándose a su oponente; y
.5.5 Reaccionando calmadamente ante desacuerdos o provocaciones.
.6 Las siguientes acciones son violaciones claras del Espíritu de Juego y deben ser
evitadas por todos los participantes:
.6.1 Jugadas peligrosas y conducta agresiva;
.6.2 Faltas intencionales u otras intenciones por violar las reglas;
.6.3 Provocar...
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