Reglas Imperial

Páginas: 25 (6197 palabras) Publicado: 24 de agosto de 2015


Imperial
Un juego de estrategia para 2 a 6 jugadores
Por Mac Gerdts
Traducido al español por Juan Carlos Corral

Descripción.
Europa vive la Era del Imperialismo. Los inversionistas internacionales pugnan por conseguir las mayores influencias en el Continente. Utilizando Bonos comerciales, dichos inversionistas controlan la política de las seis naciones imperiales: Austria-Hungría, Italia,Francia, Gran Bretaña, el Imperio Germánico, y Rusia. Las naciones erigen fábricas, construyen flotas y alistan ejércitos. Los inversionistas observan como sus naciones se expanden, financian guerras, colectan impuestos y consiguen avances. Dado que las naciones europeas se encuentran bajo la influencia cambiante de diferentes inversionistas, nuevas alianzas y conflictos surgen entre ellas una yotra vez.
Cada jugador representa a un inversionista internacional. Solo aquel que consiga incrementar su capital y logre a la vez influir sobre las naciones más poderosas de Europa, será el ganador de esta competencia Imperial.
Imperial es un juego de estrategia ajeno al factor fortuito de los dados o de las cartas. De dos a seis jugadores, con edades de doce años y mayores, toman los roles deinversionistas internacionales. La duración aproximada del juego es de dos a tres horas.

El tablero.
Existen seis Grandes Potencias en el tablero:
Austria-Hungría, Italia, Francia, Gran Bretaña, el Imperio Germánico y Rusia. Estas seis potencias se denominarán ‘las naciones’ a lo largo de este reglamento. Cada Gran Potencia se conforma de cinco provincias. Las áreas de terreno que se localizan fuerade las Grandes Potencias, se conocen como ‘las regiones terrestres’.




Material.

1 Tablero
48 Ejércitos en 6 colores (10 amarillos, 6 rojos y 8 de cada uno de los demás colores)
48 Flotas en 6 colores (10 amarillos, 6 rojos y 8 de cada uno de los demás colores)
60 Fichas de impuestos (10 cilindros de madera por nación)
30 Fábricas (15 arsenales color café y 15 astilleros color azul celeste)
18Marcadores octagonales de madera, en 6 colores (para el rondel, la tabla de impuestos y la tabla de puntuación, respectivamente)
1 Marcador de turnos (peón de madera)
48 Cartas de Bonos comerciales de las seis naciones, llamados simplemente ‘bonos’ de ahora en adelante (2, 4, 6, 9, 12, 16, 20 y 25 millones)
6 Banderas
1 Carta de inversionista
1 Carta blanca (repuesto)
- Dinero (50 x 1millón, 40 x 2millones, 30 x 5 millones y 10 x 10 millones)
1 Libro de reglas
1 Libro de ‘Datos históricos sobre las seis potencias’

Preparación.

1. Preparativos generales (ver la ilustración posterior)

Marcadores: Los tres marcadores octagonales de cada nación son colocados en el tablero: un marcador en el centro del rondel, uno en la casilla inferior de la tabla de impuestos (“2-5”), y uno en la primercasilla de la tabla de puntuación (“0”)
Fábricas: Cada nación inicia con dos fábricas, las cuales se colocan sobre las ciudades marcadas con un cuadrado en el tablero: arsenales cafés sobre cuadrados cafés, y astilleros azules celeste sobre cuadrados azules celeste. Las 18 fábricas que aún no han sido construidas se colocan a un costado del tablero.
Bonos: Los 48 bonos son separados en 6 mazos, deacuerdo con la nación a la que pertenecen, y son ordenados ascendentemente (el valor más bajo hasta arriba del mazo). Cada mazo es colocado a un costado de la tesorería de sus respectivas naciones.
Banco: El dinero es separado de acuerdo con su denominación y colocado a un costado del tablero.


2. Distribución de los bonos.

Las banderas y el dinero que se asignan de inicio a los jugadores,dependerá de cuantos jugadores sean.

4 a 6 jugadores: Cada jugador recibe un total de 13 millones en dinero del banco (1 x 5 millones y 4 x 2 millones). Las cartas de banderas se revuelven bocabajo y se entregan una a una a los jugadores; cada jugador obtendrá una bandera.

3 jugadores: Cada jugador recibe un total de 26 millones en dinero del banco (2 x 5 millones y 8 x 2 millones). Las cartas de...
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