Reglas para realizar un guion

Páginas: 6 (1363 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2010
Reglas fundamentales del diseño de guiones
Guillem Bou Bauzá
Anaya Multimedia
Universitat Autónoma de Barcelona
1997
Aplicaciones multimedia: estructura y vista
Las aplicaciones clásicas de gestión En las aplicaciones clásicas de gestión, por estructura se entiende la organización interna de los datos y por vista se entiende la percepción de los datos que llegan al usuario. Antes, en lainformática, se ponía más énfasis en la estructura que en la vista, sin embargo, esto cambiaría con el tiempo.

Un cambio de filosofía
Las diversas reacciones de los usuarios frente a las aplicaciones tan rígidas existentes hasta entonces y la competencia del mercado del software, fomentaron el diseño de aplicaciones cada vez más amigables a las personas. Comenzó a difundirse la palabra“navegar”, la cual daba la idea de que el usuario se movía por la aplicación, y no que ésta lo obligaba a seguir un conjunto de pasos lógicos.

El diseño de aplicaciones multimedia en el presente: redefinición del concepto de vista
Nos referiremos a cada vista concreta de una aplicación utilizando la palabra “pantalla”. Pantalla es igual a imagen, texto, sonido; es decir, pantalla como equivalente de unconjunto de acontecimientos.

La concepción de la aplicación multimedia
Principio de la múltiple entrada
Las aplicaciones multimedia se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario. El mundo multimedia nos permite crear un profesor que debe tener en cuenta: a) la estructura de la información, b) el impacto afectivo que esta información tiene en nosotros y c) nuestraexperiencia previa. Además esta enseñanza se hace a través de un sistema “multicanal”. El principio “multicanal” implica que la aplicación multimedia manda mensajes que viajan en distintos canales perceptivos (mediante imagen, sonido y texto), pero en forma sincronizada. El principio multimedia establece las siguientes reglas a respetar en el diseño de aplicaciones: a) Se usarán diferentes canalespara trasmitir. (en cada pantalla debería preguntarse si el mismo mensaje puede ser recibido por el usuario por otra vía) b) La sincronización de todos los canales utilizados está al servicio de la transmisión de un mensaje. (Debería preguntarse en cada pantalla si todos los estímulos que se han puesto en juego forman un todo unitario)

Principio de interactividad (El espectador no es un meroespectador, es actor de la misma)
Siempre que pueda haber interacción debe haberla. Debe planificarse cuidadosamente cada interacción del usuario con la aplicación (entrada de datos, elección, forma de señalar, etc.).
Se presentan algunas reglas genéricas:
1. La interacción tiene como función principal reforzar el mensaje 2.La computadora ofrece la posibilidad de aplicaciones altamenteinteractivas, por lo tanto, entrar en procesos no interactivos, se desperdicia la potencialidad del medio. 3. La interacción implica participación, no repetición de gestos. 4.No es aconsejable recordarle al usuario que no puede interactuar. Es mejor ocultar de la escena aquellas opciones inactivas. 5.La interacción debe también incluir la interacción entre distintas personas y grupos, utilizandoasí las telecomunicaciones. 6.La interacción permite obtener un registro de datos descriptivos de la conducta del usuario.

Principio de libertad
El objetivo de un diseñador multimedia es que el usuario piense que navega libremente, mientras que en realidad está inmerso en un esquema de etapas predeterminado.
Lo que no debe suceder es que finalmente el usuario perciba un pasaje secuencial dediapositivas.

Principio de retroalimentación
La idea de un sistema que genera información y se utiliza para corregir su funcionamiemto, se denomina en diferentes ámbitos retroalimentación (feed-back). Para adaptarla a las aplicaciones multimedia hay que tener presentes los cuatro puntos siguientes:
1.¿Qué información se recoge? 2.¿Cómo se presenta? 3.¿A quién se dirige? 4.¿Cómo...
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