Reglas para rol de batalla
2.- La lógica debe predominar en todo combate.
3.- Las acciones incoherentes, poco claras y malredactadas no se tomaran en cuenta y/o serán eliminadas de la descripción, permitiéndole al jugador a seguir valerse de aquel error y si es el caso, manipular el personaje ajeno para efectuarel daño, el esquive, la defensa, etc.
4.- Todos los seres que usen algún tipo de sustento energético, ya sea: Energía, Ki, Chakra, Mana, Chi, Denergy, Noxius, Vitae, Etc, deberá describirde forma clara, como periódicamente lo consigue o genera y como este se gasta a medida que se use algún acto de índole sobrenatural o potencializadora.
5.- Antes de cada técnica especialdebe haber una carga energética, de lo contrario, no será valida la acción.
6.- La Ley de los Usos Energéticos: Todo poder lazado por vez segunda, no será igual que el primero encuestiones destructivas, gracias al desgaste del cuerpo y la energía; vale aclarar que dicho desgaste en acciones simples es mínimo y que en acciones de gran poder es considerablemente alto.
7.-Todo ataque debe estar dividido en dos, Causa y Efecto, donde el atacante describe la causa o lo que busca y el defensor, si se da el caso, el efecto o lo que causo en él.
8.- La defensa oesquive debe ser directamente proporcional o superior al ataque en cuestiones descriptivas y lógicas al igual que debe cumplir con la coherencia narrativa.
9.- El jugador atacado, tendrá laposibilidad, teniendo en cuenta las circunstancias del ataque, de efectuar una maniobra de defensa o esquive y en el mismo turno, efectuar un movimiento de contra ataque
10.- El uso dehabilidades como, la curación y la regeneración dentro de un combate, solo podrá usarse una vez, y solo una vez, en todo lo que este dure y teniendo patrones lógicos para poder usarla
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