Relación del Usuario con la Pantalla

Páginas: 5 (1002 palabras) Publicado: 31 de agosto de 2013
















Nos encontramos ante una nueva era de evolución informática y tecnológica en donde la interacción con diversos objetos ha cambiado de forma drástica. A lo largo de los años, los objetos de uso cotidiano y de naturaleza tecnológica ahora se transforman en elementos con mayores grados de interactividad y con nuevas convenciones iconográficas que han sido asimiladaspaulatinamente. Por ejemplo, se presenta el caso del televisor, el cual se concibió inicialmente como un cajón grande de pantalla convexa que sintonizaba a lo sumo 10 señales y con una imagen en blanco y negro. No existía la idea de un control remoto; los controles de volumen y de cambio de señal eran perillas grandes que emitían un sonido mecánico para indicar la acción. A través de los años fueevolucionando poco a poco, inicialmente adoptó la policromía como gran avance y posteriormente se incorpora un elemento que permite una interacción más cercana con el mismo: El control remoto. Sin tener que tocar el televisor, este dispositivo periférico permite funciones como encender y apagar el televisor, modular el volumen y explorar todas las señales que tiene disponibles. Al interactuar conel mismo, se omiten los sonidos indicativos y se añade un nuevo elemento informativo en la pantalla. Finalmente, los televisores dejaron de ser aparatos enormes y pesados y se transforman en pantallas delgadas, livianas y de alta definición y con sonido de alta fidelidad, que permiten total nitidez en la imagen y una mayor inmersión y compenetración con la señal del aparato, y finalmente, seincorpora la función de 3D haciendo uso de unas gafas especiales, con lo que se logra percibir una realidad aumentada. La televisión digital, también se plantea como otro gran avance en el que la interactividad juega el papel más predominante. Le permite al usuario pausar y retroceder en vivo, grabar, programar y visualizar en simultánea varios canales, lo que rompe un fuerte paradigma en el que losprogramas eran transmitidos en un momento específico y no esperan a nadie, pero esta vez la información es accesible en cualquier momento por el usuario, precisamente cuando este lo necesita o desea acceder a la misma. Se detalla claramente como la relación con la pantalla cambia, pasando de ser un usuario pasivo que sólo se limita a recibir la señal, a un usuario activo que interactúa con lapantalla, explora y puede tomar decisiones contundentes a las cuales no tenía acceso anteriormente. Otro ejemplo que nos ayuda a entender como es la relación del usuario con la pantalla se evidencia con los computadores. Inicialmente fue concebido como una pantalla a la que se accedía por botones básicos, posteriormente se implementaron periféricos como el mouse y el teclado, pero no existía unainterfaz definida, ya que su acceso se realizaba a través de comandos, lo que limitaba su usabilidad y por consiguiente, el público que pudiera utilizarlo. Después se produjo un gran avance y es el desarrollo de una interfaz que permitía un mayor acercamiento con el usuario y decodificando la metáfora del “desk”, en el cual el ordenador se convierte en un poderoso procesador de documentos que seencuentra disponible a un mayor número de usuarios, ya que su interfaz es de fácil uso y bastante intuitivo. Con la entrada en vigor del internet, la pantalla toma una nueva dimensión y se convierte en un medio de comunicación masivo en el que enviar y recibir un mensaje tarda segundos, y la comunicación en tiempo real a través de video llamadas da un nuevo sentido a la comunicación telefónicaconvencional, llegando al nivel futurista que se visionaba décadas atrás. La pantalla es una fuente de información y conocimiento mediado a través del internet, en donde conseguir información es tan fácil y rápido como el pensamiento pueda imaginarlo. Luego, la pantalla toma un nuevo sentido en escala táctil, y se puede manipular con el simple toque de los dedos, lo que permite una relación directa con la...
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