Reloj De 12 Alarmas

Páginas: 5 (1153 palabras) Publicado: 6 de junio de 2012
INDICE

1.-INTRODUCION

2.-ANTECEDENTES

3.-OBJETIVOS

4.-DESARROLLO

5.-CONCLUCIONES

6.-BIBLIOGRAFIA

1.-INTRODUCCION.-
En el presente trabajo daremos a conocer un “juego didáctico” que consiste en una aplicación desarrollada en turbo C++, para el área de programación.
Esta es la presentación de un juego de adivinando palabras, realizado y ejecutado con los conocimientosadquiridos durante el transcurso del año, que nos ayuda entretenernos un poco, tanto niños como jóvenes.
2.-ANTECEDENTES.-
El presente juego fue creado guiándonos mediante el juego del AHORCADO el cual comúnmente se juega.
El juego fue creado con el fin de poder llegar a incentivar a las personas en el área de programación.
En la ejecución del programa logramos llegara a conocer algunosdeportes, frutas y países con los cuales nos motivamos a realizarse el presente juego.
El presente juego mayormente es jugado en papel, hoy podemos representarlo en un programa demostrando así también el uso didáctico del turbo C++.
3.-OBJETIVOS.-
3.1 OBJETIVO GENERAL.-
*Motivar al público en el área de programación, la utilización y la aplicación del lenguaje de programación TURBO C++.3.2.-OBJETIVOS ESPECIFICOS.-
*Mostrar la utilidad y aplicaciones en proyectos, que benefician a la sociedad.
*Mostrar los conocimientos adquiridos en aula y laboratorio.
*Mostrar el desarrollo e innovación de la tecnología en la sociedad.
* Entretener y des estresar a l usuario (niños y jóvenes).

4.-DESARROLLO.-
Es necesario tener algunos conocimientos importantes, para la ejecución dellenguaje de programación TURBO C++.
* TURBO C++.- Es uno de los tantos lenguajes de programación tiene dos modos separados de operación:
*IDE (entorno integrado de desarrollo).-Usado para la edición, compilación y ejecución.
*METODO DE LINEAS DE ORDENES.-Es el modo tradicional se usa primero un editor para crear el archivo después compilarlo y enlazarlo ejecutando manualmente.
* DIRECTIVAS DELPROCESADOR.-El procesador en un programa C++ se puede considerar como un editor de texto inteligente que consta de directivas (instrucciones al compilador antes que compile el programa principal).
*EJEMPLO DE DIRECTIVAS.- #INCLUDE, #DEFINE.
*EJEMPLO DE CABECERAS.-<iostream.h>, <conio.h>,<stadio.h>,<math.h>, <string.h>, <stdlib.h>.// ADIVINA LA PALABRA!!!!
// ========================
#include <stdio.h> //LIBRERIA POR DEFAULT
#include <stdlib.h> //LIBRERIA PARA MANEJAR EL RANDOM
#include <ctype.h> //LIBRERIA PARA MANEJAR EL ISALPHA
#include <conio.h>//LIBRERIA DE GRAFICOS
#include <string.h> //LIBRERIA PARA MANEJAR EL STRLEN
#include <dos.h> //LIBRERIA PARA MANEJAR EL DELAY

char palabras[12][12]; //ARREGLO DONDE GUARDO LOS NOMBRES
char palabra[12],respuesta[12]; //VARIABLE DONDE IRE ALMACENANDO LAS LETRAS
char letra,opc,catego; //VARIABLE QUE ALMACENO LA LETRAint i,j,y,elegida,longitud,opor,a;

int presenta(void);
int categoria(void);
int elegir(int);
int imprime(void);

void main(void)
{

presenta();
do{
categoria();
textbackground(RED); //COLOR DE FONDO
textcolor(14); //COLOR DE LETRA
clrscr(); //LIMPIA LA PANTALLA

switch(catego){ // SWITCH DE SELECCION MULTIPLE
case '1':gotoxy(1,1);printf("\t\nCATEGORIA:FRUTAS");
break;
case '2':
gotoxy(1,1);printf("\tnCATEGORIA:DEPORTES");
break;
case '3':
gotoxy(1,1);printf("\tCATEGORIA:PAISES");
break;

}

i=j=y=elegida=longitud=opor=a=0; //INICIALIZO LAS VARIABLES CON CERO

for(i=0;i<12;i++)
{
respuesta[i]=NULL; //CON ESTE FOR LIMPIO LA CADENA
}...
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