Render

Páginas: 5 (1013 palabras) Publicado: 29 de agosto de 2011
Hola amigos de Sketchando. En esta nueva entrega de nuestra guía particular de Vray explicaremos los pasos que hay que seguir para renderizar una escena sencilla de interior, asi como cuáles son los aspectos más importantes a tener en cuenta.

Hay que entender que hay cientos de maneras de ajustar los parámetros para este propósito, y no cabe duda de que cada cual tiene sus métodos particularesy sus manías, esta no es más que una de las muchas formas que existen. Puede (y espero) que llegue un momento en el que estas directrices se os queden obsoletas o que os deis cuenta de que hay formas mejores de hacerlo, pero espero que a los principiantes os sirva de ayuda.

En esta guía se van a mencionar varios conceptos y nombres de parámetros que pertenecen únicamente al mundo de Vray, yconocer su significado ayuda mucho a comprender qué hace cada cosa. Por eso, para que todo esto no os suene a chino os recomiendo que antes de seguir este tutorial leais el Manual de Vray, lo podeis descargar desde aquí:

Manual

Si asi y todo teneis dudas sobre aspectos específicos, esta es una guía extensa sobre cada apartado de Vray, con la que se llega a comprender mejor este motor:Parámetros de Vray

Estas lecturas os ayudarán a comprender el por qué de cada paso de esta pequeña guía, y así, cuando estéis haciendo vuestro render no sólo os limitaréis a copiar los parámetros que pongo, sino que comprenderéis por qué los pongo y podréis decidir si os parecen bien o no.

Sin más demora, comenzamos con el Tutorial.

Pasos a seguir para conseguir un render interior:

1- Montaruna escena en SketchUp. En esta etapa hay que prestar especial atención a la organización. Es muy recomendable tomarse un tiempo para renombrar todos aquellos materales a los que luego vayamos a añadir propiedades vray, de esta forma los localizaremos fácilmente. (es más facil localizar un material llamado "madera del armario" que "wood_345d-kojanm")

2- Preparar la cámara o cámaras quequeramos, y crear una escena con cada una de ellas.

3- Ajustar las sombras en SketchUp tal y como queremos que salgan.

Para este ejemplo, utilizaré luz natural (del sol) directa, y para no liarnos con la configuración del vidrio de las ventanas y centrarnos en la iluminación que es lo que nos interesa, no habrá ningún cristal.

4- Ahora comienza lo bueno. Hay que ajustar los parámetros de render.Mis recomendaciones son siempre las siguientes:

a- Crear unos parámetros de baja calidad para hacer pruebas rápidas
b- Antes de nada, ajustar la cámara física
c- Cuando hayamos conseguido la iluminación general adecuada, comenzar a crear las
luces adicionales (de apoyo). Si después hay que bajar un poco la ISO no pasa nada.
d- Ahora ajustar los parámetros de los materiales
e- Una vez quetodo esté listo, subir las prestaciones y lanzar el render final.

Por lo tanto, activamos la cámara física e introducimos los siguientes valores de renderizado, de bastante baja calidad pero muy rápidos. Para GI (skylight) y Background elegimos el tipo "Sky", ya que vamos a trabajar con un cielo físico.

NOTA: Si te es más fácil, puedes cargar el visopt de Teofas e ir modificándolo paraseguir el tutorial.

5- Lanzamos nuestro primer render de baja calidad. Vemos que la iluminación es correcta, pero hay que trabajar los materiales.

6- Empezamos por definir el material de las lámparas. Previamente hemos tenido que nombrar en sketchup a ese material con el nombre de "Lámparas". Siguiendo los pasos de la imágen, ajustamos sus parámetros para crear un cristal medianamentetranslúcido.

7- Ahora creamos una luz Rectangular de Vray debajo de cada lámpara

8- Seleccionamos con el botón derecho esas luces una a una y ajustamos sus propiedades llendo a Vray for SketchUp -> Edit Light. Les damos la propiedad de alumbrar hacia ambos lados, las hacemos invisibles y ajustamos su intensidad.

9- Una vez más, lanzamos un render de prueba. Comprobamos que las luces tienen la...
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