renderizado escena de dia 3ds max

Páginas: 6 (1446 palabras) Publicado: 27 de enero de 2014
Render 3Ds Max + Vray 
** Tutorial ** Hola gente!  Después de muchos pedidos que recibí para que haga un tutorial, acá está! jaja... igual siempre digo que no soy quién para andar explicando porque no creo saberlo todo y me falta muchísimo por aprender, pero bueno, les aporto un poco de lo que sé. 

El tutorial se va a basar más que nada en cómo configurar una escena para realizar un renderexterior con el motor de render Vray, que es el que al menos a mi me da los mejores resultados. 
En mi caso uso el 3Ds Max 2012 con el Vray 2.1. 
 
Bueno, para empezar, voy a importar el modelado de una escena que ya tenía hecho en AutoCAD, ya que a mi me es más cómodo modelar ahí y luego exportar que modelar directamente en el Max nunca me acostumbré ). Para esto, por si no saben, tienen quetener separados por layers todos los objetos que tendrán distinto material ya que sino, se nos va a complicar bastante... 

 Archivo >> Importar (seleccionamos el archivo en cuestión) >> En la pantalla que nos aparece cambiamos las unidades a Metros (o la que manejen ustedes, pero si en cad estaba en metros, tienen que pasarlo a metros.. sino, van a tener problemas (? ) >> En la solapa de Layers,seleccionan/deseleccionan las capas que quieren importar, pueden no ser todas.. esto sirve por si modelan luego otra parte y la quieren agregar a la escena ya importada... y ahí si, le dan OK. 

Ahora que ya tenemos el modelo, lo primero que vamos a configurar es el motor de render. 
 Rendering >> Reder Setup (F10) >> en la solapa Common, al final de todo Assign renderer y seleccionamos el VrayAdvanced (obviamente tienen que tenerlo instalado, sino, no les va a aparecer.  ) (si se ven chicas las imágenes abranlas en otra pestaña  ) 

Ahora, lo que suelo hacer es ponerle a toda la escena un material básico blanco para probar la iluminación y cámaras, y luego si, ponerle las texturas definitivas.
imágen Material editor (M) >> seleccionamos uno de los Slots >> donde dice Standardcambiamos por VrayMtl >> y en el Diffuse le ponemos un color Blanco.
Renderizacion Seleccionamos toda la geometría que tenemos y le damos a Asign material to seleccion (3er ícono de la izquierda del material editor)

Para iluminar, como es un exterior, vamos a ponerle el sol . Para eso vamos al panel de la derecha, en la pestaña Create >> Ligths >> seleccionamos Vray >> VraySun
Ubicamos el sol anuestro gusto y nos va a aparecer un cartelito que nos dice si queremos agregar el Vraysky al enviroment.. le decimos que si. y listo, ya tenemos el sol... ahora hay que configurarlo.

Para configurarlo, primero vamos a copiar desde el Enviroment (tecla 8) el VraySky al editor de materiales (M), para eso lo arrastramos directamente a uno de los slots. Ahí en los parámetros, tildamos Manual sunnode y seleccionamos el sol que insertamos en la escena.
Y luego ajustamos el resto de los parámetros, tanto en vraySky como el los parámetros del sol. Yo les dejo los que modifiqué yo: turbidity / ozone / size multipler pero pueden ajustarlos según su escena. Aunque generalmente no conviene tocar mucho los parámetros del sol y sí ajustar todo desde las configuraciones de la cámara.

Ahoravamos con la cámara. Como estoy usando el motor de render Vray, voy a usar una VrayPhysicalCamera.
Render 3Ds Max + Vray - [Tutorial] En el panel de la derecha >> Create >> Cameras >> Vray >> VrayPhysicalCamera.

Insertamos la cámara y pasamos a la configuración. Acá lo que hay que tener en cuenta son mas que nada 3 parámetros:
F- number | shutter speed | film speed (ISO)... jugando con esosparámetros vamos a obtener distintos resultados.
render F- number: Cuanto más bajo sea el número, mas luz va a absorver la cámara. En interiores se recomienda ponerlo de 5 para abajo, en exteriores de 8 para arriba.
modelado 3d shutter speed: Es la velocidad del obturador.. cuánto mas rapido abra y cierre, menos luz va a entrar, o sea, mas oscura saldrá la imágen. En interiores de 100 para...
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