Renders interiores en Sketchup con Vray

Páginas: 4 (995 palabras) Publicado: 3 de junio de 2014
Renders interiores en Sketchup con Vray, Guia rapida
Hola gente!!!
Bueno, muchos me han preguntado al ver mis renders el "Como lo hiciste?" o "Que programa usas?" o el mas comun, "Como hiciste eseefecto?". Bueno, El Sketchup es un excelente motor de diseño 3D en lo que a mi respecta y es mejor aun cuando disponemos de un buen motor renderizador. En este caso V-Ray. En taringa ya hay variostutoriales del Como hacerlo, y son bastante extensos como para no perderse. Sin embargo, son un poco/muy largos y en esta pagina hay muchos a los cuales les da algo de pereza leerlos enteros. Para ellosnace el post de guia rapida. NO PROFUNDIZARE NINGUN PUNTO, es solo para crear una idea de que moviendo unas cuantas perillas se puede ecualizar el audio. 
1. Plano base e Iluminacion.
Lo primeroantes de comenzar el diseño es tener bien claro el ambiente en el cual trabajaremos y las condiciones de luz del mismo. Yo me base en la arquitectura de mi casa. 

A la derecha hay 2 puertas que no seven  
Ya todos deberian saber como crear el espacio del modelo. Luego, la iluminacion, la hora y la intensidad de luz son el segundo factor importante. En Sketchup, la hora te ayuda a definir tantola direccion de las sombras, como la fuerza de la iluminacion.  
Por otra parte, en V-Ray nos preocupamos de que manera esos ajustes se veran en el render. Lo mas practico es trabajar con Camarafisica, pues de esa forma, podremos ajustar directamente los valores de luz de la "Foto". Los valores con los que se recomienda trabajar son el Shutter Speed y el F-number. Un valor mas alto otorgara unaimagen mas obscura, mientras que un valor inferior dara una imagen mucho mas clara. Un valor demasiado bajo nos entregara una imagen excesivamente blanca mientras que uno muy alto, una muy negra. Otra manera un poco mas comoda de calentarse la cabeza es la iluminacion con imagenes HDRI. 
De paso te creas un fondo rapido y de muy buen aspecto: 

Ese es tema para otro post. 
Una ves que...
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