Requisitos Y Casos De Uso
PRACTICA: PRACTICA REALIZACION DE CASO DE USO
INGENIERÍA DE SOFTWARE II
FECHA: 03/07/2012
Realización de caso de uso
Objetivo
Mostrar laimportancia de la realización de caso de uso.
Mostrar los elementos del diagrama secuencial, uso de un entorno case
Introducción teórico
<<Realize>>Register of courses Realization: Register of courses
Sequence diagramCollaboration diagram
Vopc-diagram
(De la vista de las clases participantes)Metadiagrama de las clases
MESSAJE
Un mensaje que va de un objeto a otro pasa de la línea de vida de un objeto al de otro. Un objeto puede enviarse un objeto a símismo es decir de su línea de vida a su propia línea de vida.
Un mensaje puede ser simple, síncrono y asíncrono
Mensaje simple: es la transferencia del control de un objeto a otro.
Mensaje síncrono:es cuando el objeto espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar con su trabajo.
Mensaje asíncrono: es cuando el objeto no espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar.
Reflexivemessaje
En ocasiones un objeto posee una operación que se invoca a sí misma. A esto se le conoce como recursividad y es una característica fundamental de varios lenguajes de programación.
ClaseFrontera
Modela la interacción entre el sistema y su entorno, abra clases frontera por cada para Actor/caso de uso
La clase frontera se transforma en la etapa de implementación y quedan representadasen las interfaces graficas de usuario
Clase Entidad
Almacenan y administran la información del sistema.
Cuando en las especificaciones se habla de sustantivos es posible que se este mencionando...
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