Reseña vida y muerte de la imagen, regis debray
Animación
sesión8
FLASH CS6: Una poderosa herramienta de animación 2D.
Botones
PARA CADA UNO DE LOS TRES EJERCICIOS
QUE SE REALIZARÁN EN ESTA CLASE SE
DEBEHACER UN ARCHIVO NUEVO CON
LAS SIGUIENTES ESPECIFICACIONES:
Actionscrip 2.0
Escenario: 800 x 600 pxls
24 fps
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FLASH CS6: Una poderosa herramienta de animación 2D.Botones
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Botones
En sesiones anteriores ya se han visto dos símbolos, los gráficos y los clip de pelicula, cada
ser reconocido por los computadores como el elemento, al que dandole click, permitePara crear un botón no hay que hacer más que en la creación de los otros símbolos,
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Botones
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como:POSICIONES:
REPOSO / SOBRE / PRESIONADO / ZONA ACTIVA
PANEL DE CAPAS CON
LAS OPCIONES YA CONOCIDAS.
GUÍA D ENAVEGACIÓN EN INSTANCIAS O NIVELES
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Botones
1
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Cada una de las 4 posiciones de la línea interna de los botones sirve para:
1. REPOSO: Es la forma en que se ve el botón cuando estaquieto, en reposo, sin que el
mouse pase sobre el.
2. SOBRE: Es lo que le pasa al botón cuando el puntero del mouse esta ubicado sobre él.
3. PRESIOANADO: Lo que le pasa al botón en el momento justocuando tenemos oprimido
4. ZONA ACTIVA: Es el área (visible o invisible) sobre la cual el mouse reconoce el botón.
EJERICIO A: DIBUJAR UN RECTÁNGULO, CONVERTIRLO A SÍMBOLO / BOTÓN.
CUANDO ESTE CREADODAR DOBLE CLICK SOBRE ÉL, Y EN SU LÍNEA DE
TIEMPO DE 4 FRAMES EDITAR LAS 4 POSICIONES (INSERTANDO
FOTOGRAMAS CLAVE), EN CADA UNA EL RECTANGULO TENDRÁ UN COLOR
DIFERENTE
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MANTENIENDOSE DENTRO DEL BOTÓN INSERTAR UNA NUEVA CAPA, EN
DONDE CADA FOTOGRAMA CLAVE DIRA “BOTÓN” PERO LA FUENTE...
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