Resident evil 2 guia

Páginas: 29 (7075 palabras) Publicado: 2 de agosto de 2010
, La solución completa para sobrevivir a Resident Evil, en 142 pasos. Es la de Chris, pero con Jill será más fácil y habrá cosas
que se harán de otra manera. Algunas de estas cosas se indicarán.Después de la intro y escuchar las divagaciones incoherentes
de tus compañeros de equipo, ve al comedor y sal por la puerta del extremo opuesto. Una vez que salgas al salón de té, ve
a la izquierda y teobsequiarán con una secuencia escalofriante que te presenta a los zombis. Cuando el tío podrido se ponga
en pie y se abalance sobre ti, sal corriendo de la sala y vuelve al hall de la entrada principal.Si juegas con Jill, sal de la sala y te encontrarás a Barry, y se terminará de cargar al zombi. Mi consejo es que no le hagas
nada al zombi para ahorrar munición.En cualquier punto de la partida,si Jill se encuentra a Barry, síguele y se cargará a
zombis y cazadores en un plis, plas.

Toma la Beretta de Jill y hazte con la cinta de tinta para la máquina de escribir que sirve para guardar las partidas. Ahora
vuelve al primer zombi y elimínalo con la pistola. Examina el cadáver del colega y toma los cartuchos de munición.Vuelve por
la entrada principal y sal a través de la puerta azulpartida del otro lado. Una vez en el vestidor mueve la escalera de delante
de la estatua y sube por ella para pillar el mapa de la planta baja. Ahora ve al rincón y aparta el cofre para revelar una
entrada; crúzala, mata al zombi, toma la cinta del estante y ábrete.Regresa a la entrada principal y sube al piso de arriba.
Una vez en el punto intermedio, ve a la derecha y entra en la segunda delas dos puertas. Toma la llave pequeña de la repisa
de la ventana que hay justo al cruzar la puerta, baja por el pasadizo pequeño y cruza el siguiente.

Una vez en la terraza, examina a tu picoteado y difunto colega Forrest; recoge la munición y sal procurando evitar a los cuervos
psicóticos. Si eres, Jill, quítale el Bazuca.Vuelve al rellano, ve hasta la primera puerta de la izquierda sobreel comedor
y entra. Hay dos zombis a punto de caramelo apenas entras. Ahora ve a la estatua a mano izquierda, empújala hasta el hueco
de la barandilla, tírala por el borde y escucha cómo se hace añicos.Baja al comedor y toma la joya azul de entre los fragmentos
desmenuzados de la estatua. Luego vuelve al piso superior y a la sala de encima del comedor, y sal por la puerta de enfrente.Teencontrarás tres zombis en esta pequeña galería. Baja las escaleras de la izquierda del segundo piso y corre a la primera
puerta que veas una vez abajo.Ésta es la sala de grabación de la mansión, donde conocerás a Rebecca. Hazte con la llave espada
de la cama y acércate al arcón del rincón. Úsalo para guardar tu cuchillo y la llave pequeña; luego pilla la munición y graba.Sal
de la sala sin Rebecca ysigue hasta el final del corredor. Ve por la puerta del pasillo del primer piso. Aquí hay más zombis
a los que pelar, así que asegúrate de no quedarte sin munición. Ve a la derecha, escúrrete en el pequeño hueco de la izquierda
y entra en la sala de la estatua del tigre. Usa la joya azul, que rotará para revelar el blasón del viento.Sal de la sala
de la estatua del tigre, sube por el pasadizopequeño y métete en la sala de servicio. Toma la munición y examina el escritorio.
Mientras haces esto, las puertas del lavabo se abrirán de golpe y un zombi se abalanzará sobre ti. Liquídalo y toma el diario
del vigilante de la mesa. Coge los cartuchos del armario. Vuelve al pasadizo del primer piso para salir por la puerta del
fondo.

Saldrás en el salón de té, donde topaste con el primerzombi. Ve a la izquierda y cruza la puerta que hay al fondo a la izquierda.
Ahora estarás en el bar. Acércate a los estantes del rincón de enfrente de la puerta y empújalos para revelar la partitura.
Llévala al piano y úsala. Por desgracia, Chris no sabe tocar una nota (Jill si, y el cambiazo de los escudos puedes hacerlo,
si quieres al principio, porque no necesitarás la llave); menos mal que...
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