Resident evil 3

Páginas: 88 (21903 palabras) Publicado: 21 de junio de 2010
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La Pólvora
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Pólvora A
Pólvora B
Pólvora C (esta se crea combinando la pólvora A y la B)
A continuación les muestro con qué pólvoras pueden hacer algunas de las
distintas municiones:
Pólvora A: Balas de Pistola (15)
Pólvora B: Cartuchos de Escopeta (7)
Pólvora C: Granadas (10)
Pólvora AC: Granadas de Fuego (10)
Pólvora BC: Granadas Ácidas(10)
Pólvora CC: GranadasCongelantes (10)
Pólvora CCC: BALAS DE MAGNUM (24)
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Los nuevos movimientos
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En Resident Evil 3, hay algunos nuevos movimientos, que ayudan a evadir y
evitar los ataques enemigos. Uno de ellos es el escape de emergencia: cuando
un enemigo(ya sea un zombie, Nemesis, o cualquier otro) esté por atacarte o
golpearte, podés apretar rápidamente R1 o R2y Jill rodará, se correrá, o
empujará al enemigo, de esa forma podés evitar que te golpeen. A este
movimiento me voy a referir como Esquivar. Otro movimiento sirve si no
pudiste esquivar el golpe a tiempo: cuando te esté mordiendo un zombie (por
ejemplo), apretá rápida y repetidamente los botones direccionales, X,
CUADRADO y TRIÁNGULO, de esa forma quizá puedas evitar recibir un segundogolpe (aunque no hace falta que te estrujes los dedos tratando de apretar
todos los botones juntos, con apretar DERECHA+CUADRADO varias veces ya es
suficiente).
Otro nuevo movimiento es el giro de 180°, como el que podés hacer en Dino
Crisis. Al apretar ABAJO+CUADRADO, tu personaje dará media vuelta. Este
movimiento también está incluido en RE3, y no tenés idea de lo útil que será
al escapar dealgún bicho que quiera complicarte la vida. El truco está en
darse vuelta rápido y luego salir corriendo.

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Inventario:
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MODO FÁCIL:
-Rifle de Asalto (100%)
-Herramienta de Recarga
-Botiquín de Ayuda (con 3 sprays)
-Instrucciones de Juego A
-Instrucciones de Juego B
MODO DIFÍCIL:
-Pistola (15)
-Herramienta de Recarga
-Instrucciones de Juego A
-Instrucciones deJuego B
En el cajón para guardar objetos tenés:
Modo Fácil:
-Rollo de tinta (infinito -para grabar el juego-)
-Cuchillo
-Pistola (15)
-Balas de pistola (250)
-Escopeta (7)
-Cartuchos de escopeta (56)
-Balas de rifle de asalto (100%)
-Balas de rifle de asalto (100%)
-Magnum (6)
-Balas de Magnum (24)
Modo Fácil:
-Solamente el Cuchillo :(
 
Diferencias evidentes con respecto al juego:- En MODO FÁCIL tenés el doble de municiones.
- En MODO DIFÍCIL Nemesis deja objetos especiales al morir.
- En MODO DIFÍCIL podes usar el LANZAMINAS, la EAGLE 6.0 y la WESTERN M37.
- Los rollos de tinta son infinitos en MODO FÁCIL, en MODO DIFÍCIL tenés que
encontrarlos para grabar (cada uno cuenta como 3)
- Al terminar el juego en MODO DIFÍCIL, podrás ver un epílogo.
- Para salir delHospital ante de que explote tenés 7 segundos en MODO
DIFÍCIL y 20 en MODO FÁCIL.
- Por supuesto, todo es más fácil en MODO FÁCIL, y más difícil en MODO
DIFÍCIL
- En MODO FÁCIL podés guardar hasta 10 objetos en el inventario, en MODO
DIFÍCIL tenés 8, pero en el teleférico, Carlos te da una mochila (2 espacios
más).-----------------------------------------------------------------------------------------------
Bueno, basta de cháchara, vamos a lo que estabamos esperando: la solución
del juego.
¡No! Un momento por favor. Para ayudarlos a entender mejor, sepan las
Referencias:
[CAMINO A], [CAMINO B], etc, son los caminos que tomás en el juego.
[CAMINO DE OPCIÓN 1], etc, son los caminos que tomás después de una
SELECCIÓN EN VIVO.
[CAMINO LINEAL] significa el fin de los dos caminos(sin importar qué hayas
elegido).
SELECCIÓN EN VIVO... ¿necesito volver a explicarlo?
NEMESIS #?, son las distintas luchas con ¿adivinen quién?
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8) Guía del Juego
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Il comienzo do jueghiño
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Después de la buena...
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