Resident evil outbreak

Páginas: 28 (6918 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2013
Aqui una lista de las compatibilidades de personajes del grandioso juego Resident evil outbreak file 2
si queremos tener una gran jugabilidad y que los compañeros nos ayuden un gran consejo es que utilices la siguiente lista para que todo funcione bien.

Utilizando la lista podras ganar mas putaje si no dejas que se muera uno de tus compañeros del juego, pero si ya quieres jugar con un solojugador, todo cambia.

Te aconsejo seguir la siguiente guia :

Guia:


01 Wild Things

Comienzas en una calle que te lleva a un restaurante llamado Elephant y también a un zoo. Si Cindy no está en tu grupo permanecerá de pie en el zoo; no le hagas caso. Ahora debes entrar en el zoo, pero para ello necesitarás una cizalla o el código del candado que bloquea la verja. En cualquier casotienes que ir al restaurante.
Puedes entrar a través de la puerta trasera que se encuentra en el callejón echándola abajo a patadas. En la zona, además, darás con una escopeta. La otra forma de entrar es seguir calle abajo hasta llegar al restaurante y leer del tablón de anuncios el documento y el mapa. Una vez hecho todo esto pasa al interior.
Para conseguir la cizalla, entra por la cocina porla puerta de la derecha o la izquierda (derríbalas). Junto a la de la izquierda encontrarás a un tal Joseph´s Note, que te dirá la clave del candado.
Regresa al principio del nivel y ve al zoo. Allí utiliza la cizalla o la clave del candado.

Una vez dentro, en el pasillo sur verás a Dumb, el Elefante Zombi con el que te enfrentarás más adelante. En el panel de la entrada hay un mapa; cógeloy acto seguido huye del paquidermo hasta llegar al pasillo norte. Sin dejar de correr, avanza hasta el final de la calle, donde se encuentra la oficina. Antes de llegar a la oficina deberás esquivar a un par de hienas hambrientas ¿Difícil por ahora?

En la oficina olvídate de la puerta, porque está cerrada. Avanza hasta el fondo. En el interior encontrarás una fotocopiadora, de la que puedescoger la Elephant Key y un documento que te indica qué parte de la instalación no tiene electricidad, y que hay que restituir. Pasa por la puerta de la derecha. Sobre la mesa verás una figura con una ranura y un panel luminoso que marca un “2”. Esto indica el número de Mr. Racoon Medal que tienes que encontrar. La primera la tienes justo a tu lado. Sin pensártelo, cógela e introdúcela en el hueco dela figura.

Retrocede hasta el pasillo norte. Cuando llegues, sigue avanzando hacia abajo y busca una puerta a la izquierda, que te llevará al Pasillo Este. En él te esperará el elefante (aparece hasta en la sopa), así que corre hacia abajo y abre la puerta con la llave que tienes. Cruza la puerta y te encontrarás en la plataforma del elefante.

Corre de frente y sube las escaleras queestán a mano izquierda antes de que aparezca el odioso elefante. Ya en la sala de control, habla con el superviviente, coge otro documento y fíjate en la grabadora que está en la mesita, porque la vas a necesitar más tarde. Avanza por la siguiente puerta que da al pasadizo conector y luego por la puerta de la izquierda, que te llevará al almacén. Allí ten cuidado con el pajarraco. También encontrarásuna maquina de escribir, donde puedes guardar el progreso de tu partida, y una cinta de audio BGM Tape (importantísima porque la utilizarás pronto, así que recuerda donde se encuentra).

Sal y baja por las escaleras para dar con dos puertas. La puerta de la derecha da otra vez a la plataforma del elefante y la de la izquierda da a la Cúpula Terranium. Abre la de la derecha, pero no pases porella sino por la de la izquierda, dentro de la cual podrás coger una planta azul. Ignora la escalera y ve por la derecha (tendrás que evitar a una flor gigante y a unos bichos para que no te envenenen) y sal por la puerta del fondo, que te lleva al Lago. Tienes que ir a la otra orilla. Para ello tendrás que atravesar la charca y esquivar a los cocodrilos que están en ella. Tírate al agua y nada,...
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