Resident Evil
La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título. Los primeros juegos eran en tercera persona,algunas veces con cámara fija, para causar miedo e incertidumbre. Esto fue cambiando conforme al tiempo, cada videojuego tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad. Aunquese conserva mayoritariamente la primera persona, con la llegada de Resident Evil 4 cambia a una vista sobre el hombro, al mismo tiempo que despide al género survival horror y acercamás al shooter y de acción. Con el primer título de la saga para la consola Nintendo 3DS han vuelto a resucitar el género inicial, mezclando el manejo del personaje al estilo ResidentEvil 4 con el de Resident Evil 5. Capcom ha anunciado que la jugabilidad de Resident Evil 6 y Resident Evil: Operation Raccoon City serán diferentes a los últimos mencionados.[citarequerida]
En cuanto al desarrollo, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscarequipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto en los cuartos de salvación y las cajas de objetos, y acceder a ellaspara abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo. El cambio de esto, de la misma forma que la jugabilidad, se refleja en Resident Evil 4: No hay más cajas de objetossino un cofre enorme que el protagonista acarrea consigo, conservando clara la limitación tanto de munición como de objetos de recuperación. En Resident Evil 5 esto cambió levemente,siendo dividida la historia por capítulos donde al finalizar alguno de ellos se accede a una caja enorme de objetos, donde se encuentra todo: Armas, municiones y objetos medicinales.
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