Resoluci N De Problemas

Páginas: 15 (3609 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2015
Prof. Arnoldo Téllez
Informática I 
Educación. Mención Informática 

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 
 
La principal  razón  para  que  las personas aprendan a programas en general 
y  los lenguajes de programación en particular, es utilizar la computadora como una 
herramienta  para  la  resolución  de  problemas.  Ayudado  por  una  computadora,  la resolución de un problema se puede dividir en tres fases importantes: 
 
1. Análisis del problema 
2. Diseño o desarrollo del algoritmo 
3. Resolución del algoritmo en la computadora 
 
El  primer  paso,  ​
análisis  del  problema,  ​
requiere  que  el  problema  sea 
definido  y  comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle. 
Una  vez  analizado el  problema,  se  debe ​
desarrollar el algoritmo,  procedimiento 
paso  a  paso para  solucionar  el  problema  dado.  Por  último,  para  resolver  el 
algoritmo  mediante  una  computadora  se  necesita  codificar  el  algoritmo  en  un 
lenguaje   de  programación  Pascal,  C/C++,  COBOL,  FORTRAN,   etc.,  es  decir, 
convertir  el  algoritmo  en  programa,  ejecutarlo  y  comprobar  que  el  programa 
soluciona verdaderamente  el problema. Las fases del proceso de resolución de un 
problema mediante computadora se indican en el siguiente esquema: 
 
 
 
 
PROGRAMA 
 
Un  programa  de  computadora  es  un  conjunto  de  instrucciones,  órdenes 
dadas  a  las  máquinas, que  producirán  la  ejecución  de una determinada tarea.  En 
esencia, un programa es un medio para conseguir un fin. 
 
El  proceso  de  programación  es,  por  consiguiente,  un  proceso  de  solución de problemas, y el desarrollo de un programa requiere las siguientes fases: 
 
1. Definición y análisis del problema. 
2. Diseño de algoritmos. 
3. Codificación del programa. 
4. Depuración y verificación del programa 
5. Documentación. 
6. Mantenimiento. 
PARTES CONSTITUTIVAS DE UN PROGRAMA 
 
Tras  la  decisión  de  desarrollar  un  programa,  el  programador  debe 
establecer  el  conjunto  de especificaciones  que  debe  contener   el  programa: 
entrada, salida  y  algoritmos  de  resolución,  que  incluirán las  técnicas para  obtener 
las salidas a partir de las entradas. 
 
Universidad de Carabobo 
Facultad de Ciencias de la Educación

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Las  salidas  de  datos  se  deben  presentar  en  dispositivos periféricos  de 
salida: pantalla, impresoras, discos, etc. 
 
 
INSTRUCCIONES Y TIPOS DE INSTRUCCIONES 
 
El  proceso  del   diseño  del  algoritmo  o  posteriormente  de  codificación  del 
programa  consiste  en  definir  las  acciones  o  instrucciones  que  resolverán  el 
problema. 
 
Las acciones  o instrucciones  se  deben escribir  y  posteriormente almacenar 
en memoria  en el  mismo orden  en  que han  de  ejecutarse, es decir, en secuencia. 
Un programa puede ser lineal o no lineal. 
 
 
TIPOS DE INSTRUCCIONES 
 
Las  instrucciones  disponibles  en  un  lenguaje  de  programación  dependen 
del tipo de lenguaje. La clasificación más usual, es: 
 
1. Instrucciones de inicio/fin. 
2. Instrucciones de asignación. 
3. Instrucciones de lectura. 
4. Instrucciones de escritura. 
5.Instrucciones de bifurcación. 
 
 
ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA 
 
En programación  se  debe separar la diferencia entre el diseño del algoritmo 
y  su  implementación  en  un  lenguaje  específico.  Por  ello  se  debe  distinguir 
claramente  entre  los  conceptos  de  programación  y  el  medio  en  que  ellos  se 
implementan en un lenguaje específico. Sin embargo, una vez que se comprendan 
los  conceptos  de  programación,  cómo  utilizarlos,  la  enseñanza  de  un  nuevo 
lenguaje es relativamente fácil. 
 
Los  lenguajes  de  programación  tienen   elementos  básicos  que  se  utilizan 
como  bloques  constructivos,  así  como  reglas  para  las   que  esos  elementos  se 
combinan.  Estas  reglas  se  denominan  sintaxis  del  lenguaje.  Solamente  las ...
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