Resumen Analaisis

Páginas: 56 (13804 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2014
Resumen de Teoría de:

Diseño de
Sistemas
Autor:

Adrián Botta

Año:

2010

Fuentes:
UML: proceso unificado y Manual de referencia – Rumbaugh, Jacobson, Booch
UML y patrones – Larman
Apuntes de Cátedra
RUP - A.U.S. Gustavo Torossi
Wikipedia
*Resumen Realizado en base al Programa 2010

Diseño De Sistemas – Adrián Botta

[v.1.1] Página 1

PROGRAMA 2010
UNIDAD

1

23

4

CONTENIDO
Introducción al Diseño
1.1. ¿Qué es el diseño? Conceptos-Características
1.2. Diferencia entre análisis y diseño
1.3. Objetivos y Alcances
1.4. Límites de Automatización
1.5. Revisión de los principios de Diseño Orientado a Objetos
El Proceso de Desarrollo Unificado
2.1. ¿Qué es el Proceso unificado? Conceptos-Características
2.2. Conceptos Básicos del Proceso: Flujos,artefactos, trabajadores, actividades
2.3. Tipos de Flujos: Centrales y de Iteración
2.4. Flujo de Trabajo de Captura de Requerimientos
2.5. Modelo de Casos de uso
2.6. Modelo del Dominio
2.6.1. Visualización de Conceptos
2.6.2. Identificación de clases conceptuales
2.6.3. Relaciones y Atributos
2.7. Prototipo de interfaz de usuario
2.8. Flujo de Trabajo de Análisis
2.9. Artefactos delmodelo de análisis
2.10. Modelo de Análisis
Flujo de Trabajo de Diseño
3.1. Workflow de Diseño: Consideraciones
3.2. El rol del diseño en el ciclo de vida del software
3.3. Artefactos de Diseño: Subsistema de diseño, Interfaz, Descripción Arquitectura
(VMDi), Modelo de Despliegue, Descripción Arquitectura (VMDe)
3.4. Trabajadores del diseño
3.5. Actividades del Diseño
3.6. Frameworks3.7. Patrones GRASP: Experto, Creador, Bajo acoplamiento, Alta Cohesión, Controlador,
Polimorfismo, Indirección, Fabricación Pura, Variaciones Protegidas
3.8. Patrones GoF: Estrategia, Adaptador, Observador, Composite, DTO
3.9. Modelo Entidad Relación
Flujo de Trabajo de Implementación y Pruebas
3.1. Workflow de Implementación: Consideraciones
3.2. El rol de la Implementación en el ciclo devida del software
3.3. Artefactos, Trabajadores y Actividades de la Implementación
3.4. Workflow de Pruebas: Consideraciones
3.5. El rol de la Prueba en el ciclo de vida del software
3.6. Artefactos, Trabajadores y Actividades de la Prueba

Diseño De Sistemas – Adrián Botta

[v.1.1] Página 2

ÍNDICE DEL RESUMEN
Unidad 1: El Proceso de Desarrollo Unificado
1. ¿Qué es el Proceso unificado?Conceptos-Características
2. Conceptos Básicos del Proceso: Flujos, artefactos, trabajadores, actividades
Unidad 2: Flujos de Trabajo Fundamentales
1. Flujo de Trabajo de Captura de Requisitos
a. Modelo de Casos de uso
b. Modelo del Dominio: Visualización de conceptos y clases conceptuales
c. Relaciones y Atributos
d. Prototipo de interfaz de usuario
2. Flujo de Trabajo de Análisis
a. Elrol del Análisis en el ciclo de vida del software
b. Artefactos del modelo de análisis: Modelo de Análisis
c. Trabajadores del Análisis
d. Actividades del Análisis
3. Flujo de Trabajo de Diseño
a. ¿Qué es el diseño? Conceptos-Características
b. El rol del diseño en el ciclo de vida del software
c. Diferencia entre análisis y diseño
d. Objetivos y Alcances
e. Límites de Automatización
f.Artefactos de Diseño: Subsistema de diseño, Interfaz, Descripción Arquitectura (VMDi), Modelo
de Despliegue, Descripción Arquitectura (VMDe)
g. Trabajadores del diseño
h. Actividades del Diseño
4. Flujo de Trabajo de Implementación
a. El rol de la Implementación en el ciclo de vida del software
b. Artefactos del modelo de Implementación
c. Trabajadores de la Implementación
d. Actividadesde la Implementación
5. Flujo de Trabajo de Pruebas
a. El rol de las Pruebas en el ciclo de vida del software
b. Tipos de Pruebas
c. Artefactos del modelo de Pruebas
d. Trabajadores de las Pruebas
e. Actividades de las Pruebas
Unidad 3: Patrones
1. Patrones GRASP: Experto, Creador, Bajo acoplamiento, Alta Cohesión, Controlador, Polimorfismo,
Indirección, Fabricación Pura, Variaciones...
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