Resumen "como nacen los objetos" de Bruno Munari

Páginas: 6 (1350 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2013
Las cuatro reglas del método cartesiano

La primera regla nos dice que no aceptemos nada como verdadero excepto aquello que sea indudable para la razón.
La segunda regla nos dice que debemos separar cada idea en otras más pequeñas para poder entenderlo y resolverlo de manera más sencilla.
La tercera regla indica que debemos ir agrupando desde las ideas más simples hasta los pensamientos máscomplejos.
Como último paso, debemos revisar todas las conclusiones para cerciorarnos de que no olvidamos nada

Saber proyectar

Saber proyectar, como cualquier otra cosa en la vida, es más fácil si sabes cómo proceder. Por dónde tienes que empezar a buscar las soluciones a los problemas.

La manera lógica de proceder es hacer frente a los problemas simples de fácil solución y luego aotros más complejos. También hay que advertir que a veces, pequeños problemas parecen más difíciles por no entenderlos.

El lujo

El lujo es el reflejo ilógico de la opulencia de las personas. Es el triunfo de la estética del producto sobre su utilidad y función. Es el uso de manera inútil de materiales caros sin que ello mejore las cualidades de los objetos. El lujo es una forma de quererdemostrar una falsa autoridad por medio de la ostentación de bienes.
En definitiva, el lujo no es diseño.

Metodología proyectual

El método a seguir al realizar un proyecto no es más que una serie de pasos que debemos seguir basados en la experiencia. Lo importante en este método es seguir los pasos con el orden correcto.

Tampoco es viable realizar un proyecto basándose en la inspiración o laimprovisación. Hay que realizar estudios sobre proyectos similares para recoger la mayor información posible sobre los diferentes aspectos que atañen a nuestro proyecto. Si no seguimos un método proyectual alegando que estamos cohibiendo a nuestra creatividad, cometeremos errores que tendremos que corregir y perderemos demasiado tiempo.

El método proyectual son una serie de pasos objetivos queseguimos basados en la experiencia y que en manos de un buen diseñador creativo dan lugar a buenos resultados. Eso sí, el método no es totalmente inescrutable. Está sujeto a cambios que lo mejoren, aquí es donde entra la creatividad del proyectista que puede mejorar el método con nuevos valores objetivos que sirvan de referencia a otros.

Qué es un problema

Un problema desde el punto devista del diseño, es una necesidad que surge y que requiere una mejora para ser subsanada. Los problemas tienen todo lo necesario para poder solucionarlos, por ello tenemos que analizarlos y entenderlos. A veces es el diseñador el que propone una solución para el problema, otras veces es la industria la que propone la solución al diseñador. En estos últimos casos hay que tener conciencia de que laindustria no esté intentando crear una necesidad para obtener provecho del consumidor.

Definición del problema

Antes de solucionar un problema, el primer paso es la definición del problema. Tenemos que averiguar todo lo que podamos acerca de él, cualquier alternativa para cada parte del mismo, para sus funciones, ergonomía... De esta manera fijaremos los límites entre los que se debe encontrarla solución.

Idea

Una vez definido el problema, no podemos tomar una decisión cualquiera. Las decisiones deben ser reflexionadas, ya que hay muchos tipos distintos. Las ideas para solucionar un problema no tienen por qué ser unas mejores que otras. Las puede haber económicas, tecnológicas, eficaces, temporales…

Elementos del problema

Para facilitar la resolución un paso fundamental esel de descomponer el problema en partes, y estos a su vez en partes más pequeñas. De esta forma nos hallaremos ante pequeños problemas a resolver donde la creatividad sí que será una gran herramienta que nos permitirá resolverlos. Después hay que volver a unir todo de forma adecuada: primero buscando la funcionalidad, luego características matéricas, psicológicas, ergonómicas, estructurales y...
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