resumen de flash

Páginas: 12 (2945 palabras) Publicado: 18 de agosto de 2014
Capitulo 10 sonido

Utilización de sonidos de flash

Adobe® Flash® Professional CS5 ofrece diversas alternativas para utilizar el sonido. Puede crear sonidos que se
reproduzcan de manera constante, independientes de la línea de tiempo, o utilizar la línea de tiempo para sincronizar
una animación con una pista de sonido. Puede añadir sonidos a botones para hacerlos más interactivos yhacer que
aparezcan y desaparezcan de forma paulatina para refinar más la pista de sonido.

Hay dos tipos de sonidos en Flash Pro: sonidos de evento y sonidos de flujo. Un sonido de evento debe descargarse por
completo antes de empezar a reproducirse y continúa haciéndolo hasta que se detiene completamente. Los flujos de
sonido empiezan a reproducirse en cuanto se ha descargado informaciónsuficiente para los primeros fotogramas y se
sincronizan con la línea de tiempo para reproducirse en sitios web.

Puede utilizar bibliotecas compartidas para vincular un sonido a varios documentos. También puede utilizar el evento
onSoundComplete de ActionScript® 2.0 o el evento soundComplete de ActionScript® 3.0 para desencadenar un evento
basado en la realización de un sonido.
Puede cargarsonidos y controlar la reproducción mediante comportamientos predefinidos o con componentes de
medios; estos últimos también proporcionan controles para detener la reproducción, ponerla en pausa, rebobinarla,
etc. También puede utilizar ActionScript 2.0 o 3.0 para cargar sonidos dinámicamente.

Para colocar archivos de sonido en Flash Pro, impórtelos a la biblioteca del documento actual.
1Seleccione Archivo > Importar > Importar a biblioteca.
2 En el cuadro de diálogo Importar, localice y abra el archivo de sonido deseado.


Flash Pro incluye una biblioteca de sonidos que contiene una gran variedad de útiles sonidos que se pueden emplear
para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de sonidos, elija Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos Para importar
un sonido de la bibliotecaSonidos a su archivo FLA, arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al panel Biblioteca
de su archivo FLA. También puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a otras bibliotecas compartidas.
Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los
datos de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio que los datosde sonido WAV o AIFF. En general,
cuando utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble
de información), pero Flash Pro puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11, 22 ó 44
kHz. Los sonidos grabados en formatos con velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz) se
vuelven a muestrearcuando se importan a Flash Pro. Flash Pro también permite convertir los sonidos a velocidades
más bajas al exportarlos.

Formatos de archivo de sonido admitidos
Puede importar a Flash Pro los siguientes formatos de archivo de sonido:
• ASND (Windows o Macintosh). Se trata del formato de sonido nativo de Adobe® Soundbooth™.
• WAV (sólo en Windows)
• AIFF (sólo en Macintosh)
• mp3 (Windowso Macintosh)
Si tiene QuickTime® 4 o posterior instalado en el sistema, puede importar estos formatos de archivos de sonidos
adicionales:
• AIFF (Windows o Macintosh)
• Sound Designer® II (sólo Macintosh)
• Películas QuickTime sólo sonido (Windows o Macintosh)
• Sun AU (Windows o Macintosh)
• Sonidos System 7 (sólo en Macintosh)
• WAV (Windows o Macintosh)


Cómo añadir un sonido a lalínea de tiempo
Puede añadir un sonido a un documento desde la biblioteca o cargar un sonido en un archivo SWF en tiempo de ejecución
mediante el método loadSound o el objeto Sound. Para obtener más información, consulte loadSound (método
Sound.loadSound) en la Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 o la clase Sound en Referencia de ActionScript 3.0.
1 Importe el sonido a la biblioteca, si...
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