Resumen Del Juego De Mesa Republica De Roma

Páginas: 14 (3495 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2013
PREPARACIÓN (R.TEM/R.M/R.TAR)
• • • • • • • • • • • Coloca las 36 Fichas de Muerte en una bolsa opaca. El Erario comienza con 100T (Talentos) El Nivel de Descontento empieza en 0. Coloca los Eventos al lado de la Tabla de Eventos. Durante la R.Tem, coloca la 1ª Guerra Púnica en el espacio de Guerras Latentes del Foro. Si juegas en la R.Tar, todas las Leyes de la R.M (salvo las Leyes Servilia yAcilia) se consideran vigentes. Separa las 20/25/30 cartas de Familias Senatoriales y reparte, al azar y boca arriba, 3/4/5 cartas a cada jugador. Si juegas en la R.M/R.Tar, añade las 13 Concesiones de la R.Tem. Si juegas en la R.M/R.Tar, baraja todas las Cartas de Facción (salvo Estadistas) de la R.Tem/R.Tem y R.M y añade 6 cartas al mazo. Baraja el mazo y reparte 3 cartas boca abajo a cadajugador hasta que todo el mundo tenga 3 Cartas de Facción (el resto se descartan). Si juegas en la R.Tem, separa 6 cartas al azar de la R.M y mézclalas con 6 cartas al azar de la R.Tem junto con la carta “El Fin de una Era”. Baraja las trece cartas y colócalas al final del Mazo. Si juegas en la R.M, separa 6 cartas al azar de la R.Tar y mézclalas con 6 cartas al azar de la R.M junto con la carta “El Finde una Era”. Baraja las trece cartas y colócalas al final del Mazo. Si juegas en la R.Tar, separa 10 cartas al azar de la R.Tar junto con la carta “El Fin de una Era”. Baraja las once cartas y colócalas al final del Mazo. Coloca 4/6/8 Legiones en los Cuarteles. Roba Fichas de Muerte hasta que alguna señale a uno de los Senadores en juego. Dicho Senador recibe las fichas de Cónsul de Roma (+5 a suInfluencia) y Consular. Cada jugador elige al Líder de su Facción (el Líder es inmune a los Intentos de Persuasión). Durante la R.M, baraja las Provincias (subdesarrolladas) de: Sicilia, Ilírico, Sardinia-Corsica, Hispania Citerior, Hispania Ulterior y Galia Cisalpina y reparte 1 a cada jugador. Durante la R.Tar, baraja las mismas cartas (por su lado desarrollado) que en la R.M y reparte 1 a cadajugador. A continuación, reparte las Provincias (subdesarrolladas) de: Galia Narbonense, Cilicia-Chipre, Macedonia, África y Asia. Cada jugador, empezando por el Cónsul de Roma, puede jugar Senadores Estadistas (si ningún oponente controla un Senador con el mismo ID o si no hay un Estadista con el mismo ID, exceptuando 25 A/B y 29 A/B) y/o Concesiones que tenga en su mano.

• Realizar unIntento de Persuasión a un Senador del Foro o a un Senador Alineado y presente en Roma (sólo estando en Roma): (2D6 ≤ Nº Pers.; Tirada sin modificar ≥ 10 = fracaso automático): Nº Pers. = [(ORA + INF + Soborno) – (LEA + Tesoro personal + Contraofertas + 7 si es Alineado)] Nota: Las contraofertas se realizan una a una en el sentido de las agujas del reloj. Cuando le llegue el momento al jugador que estárealizando el Intento de Persuasión, éste puede aportar más dinero como Soborno (dando comienzo a otra ronda de contraofertas) o tirar 2D6. • Intentar Atraer a un Caballero (sólo estando en Roma), o…: 1D6 ≥ 6; +1/Talento gastado …extorsionar a los Caballeros: 1 Caballero a la Reserva = 1D6 Talentos • Patrocinar unos Juegos: Consulta la Tabla de Juegos. • Nombrar Líder de su Facción a un Senadordistinto. 3. Cuando todos los jugadores hayan realizado su Iniciativa, se subastarán las siguientes Iniciativas entre los Senadores presentes en Roma hasta completar un total de 6 Iniciativas. La subasta se paga de un único Tesoro Personal pero el beneficio de llevarse la Iniciativa se aplica a toda la Facción del jugador. El MMRD realizará las Iniciativas por las que nadie haya pujado. Trascompletar las 6 secuencias de Iniciativa, lleva a cabo los siguientes pasos: • Los Senadores con un Cargo Mayor cogen una ficha de Mayor (indica que pueden ser sometidos a un Juicio Mayor este turno). • El MMRD lanza 1D6 para determinar que Concesiones de Recaudador de Impuestos resultan destruidas. • El MMRD lanza 1D6 por cada Líder, Senador y Concesión en la Curia. Consulta la Curia en el tablero de...
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