RESUMEN ETAPA 2 PRINCIPIOS BASICOS DE PROGRAMACION

Páginas: 7 (1544 palabras) Publicado: 6 de marzo de 2015
RESUMEN ETAPA 2 PRINCIPIOS BASICOS DE PROGRAMACION
2.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL
El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular.
Su aplicación estan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes Olimpiadas de Informática a nivel estatal y nacional; con el propósito de incrementar el nivel de programación de los competidores. Como herramienta de aprendizaje es muy amigable debido al ambiente grafico que contiene y que permite visualizar los conceptos de instrucciones simples imperativas para programar a un robot en unmundo intuitivo.
Utiliza Básicamente 2 tipos de lenguaje de programación: Pascal y JAVA.
Este Software consta de varias secciones de las cuales explicaremos las siguientes:
Sección Mundo
Sección Programa
Sección Ejecutar
2.1.1 SECCION MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección O Pestaña Mundo, einsertar los elementos (Trompo o Zumbadores y Bardas) que se emplearan en dicho programa. El Mundo Karel está dividido en calles (Líneas horizontales) y avenidas (Líneas verticales), además de pequeños cuadrados que representan las manzanas de la cd. O mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama “una esquina”, y se identifica con el número de avenida y numero de callecorrespondiente.

A) Descripcion de los elementos del Robot Karel
Robot Karel. Esta representado por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del mouse y el botón derechodel mouse y la opción “Situa a Karel”, esto lo hacemos con el propósito de colocar al Robot en la posición y dirección correcta con que deberá iniciar tu tarea.

Calles y Avenidas. El mundo en donde trabaja el Robot Karel esta compuesto por Calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.Cursor. Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial del trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la interceccion de una calle y avenida.

Muros o Bardas. Es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y Avenidas, Se activan o sedesactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

Trompos o Zumbadores. Estan expresados por números aradigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.

Mochila. Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karelpara realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra (y se pueden ver) los zumbadores que contiene la mochila.

B) Botones de mayor uso de la sección o pestana “Mundo”

Nuevo. Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y serequiera uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al Boton Nuevo; Hay que tomar encuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.

Abrir. Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón Abrir.

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