Resumen presunto culpable

Páginas: 56 (13754 palabras) Publicado: 3 de abril de 2011
Episodio 1: Pesadilla
- EL SUEÑO DE UN ESCRITOR - |
TERMO DE CAFÉ (001): En cuanto empieces el juego avanzarás por la carretera y muy pronto verás un puente de madera, a la entrada del mismo podrás ver un termo de café, tu primer coleccionable.
PIRÁMIDES DE LATAS (01): Sigue avanzando hasta que recibas el revolver y mates a tu primer enemigo, justo a la derecha de donde estaba verás unasrocas y una valla de madera. Sobre ésta hay una pirámide de latas. Dispara a las latas y mira tus estadísticas, ya debes tener 1 termo y 1 pirámide de latas derribadas… es un comienzo.
TERMO DE CAFÉ (002): Avanza hacia el faro, tendrás que abatir a dos enemigos más, y llegarás hasta una farola que tiene una caja roja. Ahí conseguirás el lanzabengalas y algo de munición.
Fíjate que delante tuyo hayuna especie de cabaña de piedra. Dentro, sobre una caja está el segundo termo de café.
TERMO DE CAFÉ (003): Luego tendrás que cruzar un puente de madera para llegar al faro mientras te sigue una columna de oscuridad. Cruza el puente corriendo y al otro lado verás el termo sobre un banco de madera, a la derecha.
- BIENVENIDO A BRIGHT FALLS - |
TERMO DE CAFÉ (004):Tras un apacible viaje en eltransbordador llegaremos a un Café (Oh Deer Diner) donde conocerás a tu fan número uno. En cuanto puedas mira tras ella, en una mesita metálica con bandejas verás el termo de café.
NOTA: Uno de los lugareño te pedirá que le pongas una canción en la gramola (Coconut), si intentas poner la gramola en marcha se atascará; tendrás que probar una segunda vez para que suene la canción que te han pedido.Es importante que hagas ésto, porque hay un logro que requiere que pongas la gramola en marcha en dos ocasiones (la segunda ocasión vendrá más adelante, ya te avisaremos).
TERMO DE CAFÉ (005): Te darán las llaves de la cabaña y te dirigirás allí con tu esposa. Cuando llegues y vuelvas a controlar a Alan date la vuelta y sube por el camino que lleva hasta tu coche, el termo está justo delante deéste.
TERMO DE CAFÉ (006): Entra en la cabaña (preciosa ¿verdad?), y dirígete a la zona de la cocina, el termo está a la izquierda, junto a una cafetera.
PROGRAMA DE RADIO (01): Ahora sal de la cabaña por la puerta trasera, a tu derecha verás una radio en el suelo, acércate a ella y pulsa B para encenderla.
- DESPERTAR A UNA PESADILLA - |
MANUSCRITO (001 y 002): (La portada del manuscrito, Wakeatacado por un asesino sombrío) Recibirás los dos primeros manuscritos automáticamente cuando vayas bajando por el camino que lleva la gasolinera.
TERMO DE CAFÉ (007): Pronto llegarás a un aserradero donde conocerás al Sr. Stucky, fíjate que delante tuyo hay una especie de escavadora amarilla, pasa entre ella y la pila de troncos que tiene delante y verás que detrás hay una furgoneta azulada,junto a su rueda trasera está el termo.
MANUSCRITO (003): (Wake lucha con un poseído con la luz) Ahora gira a tu derecha, de forma que mires al pasillo que queda justo detrás de la furgoneta, cuando pases el primer grupo de maderos gira a la izquierda y verás el manuscrito en el suelo.
CAJA DE SUMINISTROS (01): Para sobrevivir deberás saltar fuera de la oficina del aserradero (donde has encontradoel revolver y la linterna), avanza hasta la valla de madera que tienes delante, que se abrirá y te atacarán dos enemigos, acaba con ellos.
Cuando los hayas matado enciende la luz que hay a la derecha de la vaya que se ha abierto (hay munición de revolver) y verás que en unos palés aparece una flecha señalando a la izquierda.
Si vas enfocando con la linterna hacia la izquierda verás más señalesamarillas que te llevarán hasta la parte trasera del cobertizo. Al final encontrarás la caja que contiene un lanzabengalas.
MANUSCRITO (004): (Rose sueña con Wake). Tendrás que patear una caja eléctrica para poder saltar por encima de una valla electrificada, cuando lo hagas te atacará un enemigo, acaba con él. Avanza un poco y verás que tienes un camino que desciende a tu derecha; a tu...
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