Resumen
APLICACIÓN DE COMPUTACION GRAFICA
Por: PALOMINO HUAMAN, Eddy Maicol
EMAIL: eddycol_1@hotmail.com
RESUMEN:
La computación grafica estudia al conjunto de técnicas que permiten la representación tridimensional de los objetos de la vida real en el computador. No solo de objetos tridimensionales, ni tampoco solo objetos de la vida real.
Para la cual necesitaremos la ayuda de la computadora,usando interfaces para así poder comunicarse con ella, a esto se le conoce como Paradigma Visual, la cual incluye ventanas, iconos, menús, y un dispositivo de puntero, como un ratón.
Hoy en día tenemos CAD, la cual ha servido mucho para el campo de la arquitectura y el diseño de piezas mecánicas. Además, mientras los sistemas gráficos evolucionan van creando imágenes más sofisticadas en un tiemporeal, las cuales los ingenieros e investigadores lo comenzaron a utilizar como simuladores. Uno de los más importantes fue en la formación de pilotos, esto ayudo mucho para la economía de estos.
Gracias al uso de estos simuladores se llevó al uso de las animaciones, que se aplican para industrias de televisión, cinematográficas y publicitarias.
Además, ya contamos con el campo de la realidadvirtual, la cual mediante dispositivos como: gafas, casco de realidad virtual, guantes u otros; te da la sensación de estar inmerso a un entorno de escenas con apariencias totalmente reales.
PALABRAS CLAVES:
Aplicaciones de Computación Grafica.
Percepción Visual.
Efectos Artísticos (Animación).
Efectos reales (Simulación).
Uso de Intefaz.
SISTEMA GRAFICO
Por: PALOMINO HUAMAN, EddyMaicol
EMAIL: eddycol_1@hotmail.com
RESUMEN:
El sistema grafico está basado en una interfaz gráfica de usuario. Este sistema contiene elementos gráficos como colores, sombras, efectos, entre otros.
La unidad de procesamiento grafico (GPU) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos, este aligera la carga del trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos oaplicaciones en 3D interactivas. Además el GPU sirve mucho para el rasterizado de elementos de imágenes.
El rasterizado consiste en el proceso por el cual una imagen en formato de grafico vectorial (segmentos, polígonos, arcos, etc.) se convierte en un conjunto de pixeles para ser desplegados en un medio de salida digital, como una imagen de mapa de bits.
Una imagen es un conjunto de pixeles. Lospixeles están almacenadas en una parte de la memoria llamada FrameBuffer.
El FrameBuffer, puede ser llamado como el elemento núcleo de un sistema gráfico, estas solo contienen los pixeles de colores que aparecen en la pantalla.
Para introducir datos a la computadora y hacer estos procesamientos necesitamos dispositivos de entrada como mouse, teclado, micrófono, cámara, entre otros. Y paravisualizar los resultados de lo que procesamos necesitaremos de dispositivos de salida como: un monitor, parlantes, entre otros. Hasta hace poco, el tipo dominante de visualización fue el Tubo de Rayos Catódicos (CRT).
PALABRAS CLAVES:
Sistema Grafico.
Pixeles y Buffer.
CPU y GPU.
Dispositivos de E/S.
IMÁGENES: FISICAS Y SENTETICAS
Por: PALOMINO HUAMAN, Eddy Maicol
EMAIL: eddycol_1@hotmail.comRESUMEN:
Primero se comenzó a enseñar a construir imágenes de mapa de bits de entidades de dos dimensiones geométricas (puntos, segmentos de líneas y polígonos). Hoy en día como va avanzando la tecnología podemos hablar de objetos matemáticos tridimensionales.
Ya que vivimos en mundo de objetos tridimensionales, algunas ramas de la matemática, como la Geometría y la Trigonometría, han desarrolladomucho en estos aspectos, tales como, la medición del tamaño de los objetos y la distancia entre los objetos.
Para crear una imagen tenemos que tener en cuenta desde que perspectiva lo estamos viendo, ya que los espectadores no podrán apreciar la imagen desde la misma perspectiva que las estas creando.
Para tener una buena imagen tenemos que tener muy en cuenta la iluminación que se le brinda a...
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