Revista Campos De Accion

Páginas: 29 (7142 palabras) Publicado: 12 de marzo de 2015
Juan Diego Molina M
Tunja, Boyacá.

CAMPOS DE ACCION

ALGORITMOS Y PROGRAMACION

ALGORITMOS Y
PROGRAMACION.

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA Y PDAGOGICA DE COLOMBIA

JUAN DIEGO MOLINA

INGENIERI DE SISTEMA Y
COMPUTACION
PRIMER SEMESTRE
2015

Juan Diego Molina M
Tunja, Boyacá.

DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
¿Qué son los videojuegos?
los juegos son aplicaciones interact i v a s
q u e
e s t á n
marcadas por eltiempo
Inicios de los videojuegos

Station 4 en 2013; Microsoft no
quiso quedarse atrás y en 2001 estrenó su Xbox que con los años
evolucionaría a la Xbox 360 (2005) y
Xbox One (2013); por su parte Sega
decidió rendirse y sólo dedicarse al
Software; Nintendo siguió esforzándose y creó la Gamecube (2001) que
se transformaría en Wii (2006) y Wii
U (2012) sin tanto éxito.

Motor de desarrollo.Géneros:

El motor mas sencillo de manejar
es el unity y por ser de fácil acceso .

Aunque nadie sabe con certeza cuál fue
el primer videojuego, muchos aseguran que
el famoso "Gato", desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 fue pionero. En este
juego ejecutado sobre la EDSAC, los jugadores se enfrentaban a la computadora.

Shooters. Son videojuegos con
plataformas en 3D y con un gran
detalle deanimación también
utilizan el modo de multijugador
que pude llegar a ser hasta 64
jugadores a la vez.

Para 1958, William Higginbotham diseñó el juego Tennis for Two, el primero
para dos jugadores humanos, mismo que fue
especialmente para que los visitantes de la
exposición Brookhaven National Laboratory
lo pudieran disfrutar.

Tercera persona.Son videojuegos generalmente de rol y de
aventura endonde el jugador
ve el cuerpo del personaje
completo.

¿Recuerdas el famoso Spacewar? pues este
videojuego tiene 51 años de vida, fue creado
en 1962 por Steve Rusell en sólo 6 meses.

Juegos de lucha. Son videojuegos, que como nombre lo
indica tratan de lucha entre
dos o mas personajes.

Hoy en día.
En el año 2000 Sony lanzó su PlayStation 2 para
convertirla en PlayStation 3 en 2006 y PlayALGORITMOS Y
PROGRAMACION.

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA Y PDAGOGICA DE COLOMBIA

Sus inicios

Abstract
The development is carried out
by a game developer , which
may vary from person to big
business. Commercial video
games for PC and condistribution systems and the market for
mobile games.soles are normally
funded by a distributor and take
several years to develop. Inde-

!
Al igual que ocurre en otrasdisciplinas en el campo de la informática, el
desarrollo de videojuegos se ha
beneficiado de la aparición de
herramientas que facilitan dicho
desa rro llo, co mo so n U nit y
3D,Shiva 3D,GameMarker studio,Torke.

Otros tipos de juegos: Juegos de conducción y
de estrategia.

pendent video games can take
less time and can be produced
cheaply by individuals and small
developers.
.Resumen
El desarrollo selleva a cabo por
un desarrollador de videojuegos,
que puede variar de una persona
a un gran negocio. Los videojuegos comerciales pa-

TOP DE LOS VIDEOJUEGOS MAS VENDIDOS DE LA HISTORIA

Tetris

1

Wii Sports

2

Oregon Trail

2

Minecraft

3

Grand Theft Auto V

4

Super Mario Bros

5

Pac-Man

6

Logo de unity

ra PC y videoconsolasson normalmente financiados por
una distribuidora y tardan variosaños en desarrollarse.
Los videojuegos independientes pueden tomar menos tiempo
y pueden ser producidos a bajo
precio por individuos y pequeños
desarrolladores.

Preguntas:

 ¿Qué consolas has tenido en casa?
 ¿Qué videojuego es para ti el mejor de
todos los tiempos?

Juan Diego Molina M
Tunja, Boyacá.

REALIDAD
AUMENTADA

!

Display de cabeza
¿Qué es la realidad aumentada?

¿Qué aparatos utilizala realidad aumentada?
Los sistemas de Realidad Aumentada utilizan una o mas de las siguientes tecnologías:
cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado
sólido o RFID.

Display de mano
Los dispositivos manuales con
realidad aumentada han empleado técnicas de sobreposición en
el video con la información
gráfica. Anteriormente se empleaban sensores...
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