revista virtual

Páginas: 27 (6679 palabras) Publicado: 6 de abril de 2013
Autor: Lexis Torres
Hora de Inicio: 25/02/10 - 10:27 am
Hora de Finalización: 25/02/10 - 10:37
am
La creación de videojuegos en Java
y Flash (Fig.1) algunas personas la
ven como una cosa infantil y
simple, pero requiere una gran
habilidad de programación para
poder crear todos los elementos
que interactúan con el jugador,
como lo son la física, las sombras, el
sonido, la interaccióncon la interfaz
(GUI), la inteligencia artificial (IA) y
muchas cosas más que son muy
complicadas.

Creating games in Java and Flash (Fig.1) some people see it as a childish and
simple, but requires great programming skills to create all the elements that
interact with the player, such as physics, shadows, sound, interaction with the
interface (GUI), artificial intelligence (AI) and manyother things that are very
complicated.
We conclude that the scope of gaming, systems engineers play a very important
and vital to achieve a high quality game, good gameplay, and it is necessary to
have good knowledge of some programming language to achieve and it'sa very
interesting field of informatics

gran habilidad en programación (Fig.2), e
incluso gran cantidad de tutoriales muycompletos sobre el uso de estas
poderosas herramientas, y los activos
necesarios para crear un buen videojuego
de forma fácil.

Fi. 1 (Logo Flash y Java)
En flash se utiliza la potencia de
java script para la realización de
videojuegos de buena calidad,
también existen herramientas que
ayudan a las personas a crear
videojuegos sin ser necesario tener

Estas herramientas simplifican elproceso de creación de la física,
shaders, IA y muchas cosas más
sobre los activos gracias a su
interfaz grafica y muy intuitivas.
Podemos concluir que en el campo
de acción de los videojuegos, los
ingenieros de sistemas representan
un papel muy importante y vital
para llegar a un juego de alta
calidad, buena jugabilidad, y que es
necesario tener buen conocimiento
de algún lenguaje deprogramación
para poder lograrlo.

Fig.2 (Game Engine Unity 3D)

Universidad Pedagógica y Tecnológica De Colombia (UPTC)

2

Autor: David Morales
Hora de Inicio: 25/02/10 - 10:43 am
Hora de Finalización: 25/02/10 - 11:00 am
In a system that
responds to an external
stimulus in a specified
time, it has the ability to
interact with external
physical environments
(Hardware).

En unsistema que responde a un estimulo
externo en un tiempo indicado, tiene la
capacidad de interactuar con entornos
físicos externos (Hardware).
Los sistemas en tiempo real están
presente en nuestra vida cotidiana, en
prácticamente todo lo que nos rodea:
aviones, trenes, televisores, etc.…

Fig.1 (Consola de Mezcla y PC)

Un ejemplo claro de esto es el trabajo que realizan los DJ’s queutilizan una maquina
mescladora de música (Hardware) para enviar las instrucciones en tiempo real al PC el cual
cuenta con un programa (Software) que interpreta estas instrucciones (Fig.1)
Un STR tiene 3 condiciones básicas:
Interactúan con el mundo real (Proceso Físico).
Emiten respuestas correctas.
Cumple restricciones temporales.
A mejor procesador se obtiene una respuesta más rápida, amayor latencia el rendimiento
es mayor.

Here we see that the
scope of music is also
important the role of
systems engineer, it is
they who create the
programs that interpret
the instructions of the
hardware
in
real
time. An example of this
software is a powerful
software
adobe
audition mix payment.

A mejor procesador se obtiene una respuesta más rápida, a
mayor latencia elrendimiento es mayor.
Aquí vemos que en el campo de acción de la música también
es importante el papel del ingeniero de sistemas, porque
son ellos quienes crean los programas que interpretan las
instrucciones del hardware en tiempo real. Un ejemplo de
este software es adobe audition un potente software de
mezcla de pago.

Fig.2 (Adobe Audition)

Universidad Pedagógica y Tecnológica De...
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