Revista

Páginas: 65 (16117 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2012
Revista IGACD

Cómo se hacen los efectos especiales

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AGOSTO 2006

Revista IGACD

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Cómo se hacen los efectos especiales

Revista IGACD

Contenido
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Nota del Editor
Esta primera edición de la revista IGACD es un esfuerzo conjunto entre todos los que conformamos el Instituto Gráfico de Artes y Ciencias Digitales. Alumnos y Profesores han puesto su granito de arenapara realizar los diferentes artículos. La revista esta dirigida para jóvenes que gusten de la alta tecnología, el cine, las computadoras y los videojuegos. Se tratará temas de actualidad, tecnología, ciencia, educación, eventos y actividades internas del IGACD. Creemos firmemente que este primer número de la revista IGACD será del agrado de todas las personas. La publicación será semestral ygratuita.

Star Wars
34

Animación 3D
41

42
4

Créditos y Staff

PS3

Cool

Laptops

Video

Juegos
6 8 10 12 14 20 22 23 24 26 32 36 38 42

Editor y Director: Efraín Paredes Director de arte: Ricardo López Fotografía: Jorge castillo Reportajes: Eduardo Álvarez, Verónica Sandoval, Andrés Bustamante, Sabrina Miranda, Rodrigo Gutiérrez, Andrés Bolaños, Ricardo Calero Editor deprojectos especiales: Rodrigo Gutiérrez y Marlon Alarcón Director de reportajes: Carlos Alin Supervisor general: Efraín Paredes Investigación online: Luis Pinto, Juan Delgado Sugerencias info@igacd.com

¿Dónde Comprar Online? Gadgets HDTV Televisores Nintendo Wii Infraestructura del IGACD Pensúm Académico del IGACD ¿Cómo se hace un laboratorio digital casero? Tu oficina Móvil ¿Cómo se hace unaproductora digital en casa? ¿Cómo se hacen los efectos especiales? Google Earth Intel Dual Core Trabajos destacados de alumnos del IGACD ¿Cómo crear tus propios videojuegos?

Contenido

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AGOSTO 2006

Revista IGACD

Por Carlos Alin

Videojuegos Videojuegos
Metal Gear 4: Guns of the patriots.
Hideo Kojima o el creador de la seria metal gear arribo a la feria E3 con un trailer de 15minutos del nuevo juego Metal Gear 4: Guns of the patriots. Aquí tenemos algunas preguntas que respondió el maestro Kojima: 1.- ¿El juego se verá igual de bien que el trailer, Es tiempo real!? SI es tiempo real, hecho para PS3, tiene algunas fallas pero ya estamos aprendiendo como usar las herramientas para desarrollar juegos en el PS3. 2.- ¿Cómo ha afectado tus planes el nuevo sistema de sensores demovimiento del control del PS3? No sabiamos de esto, recien nos hemos enterado, tenemos que ver como ideamos para ingresar esta nueva función en el juego. 3.- No se lo ve muy bien a Snake’s en la historia? Si su salud a desmejorado, a medida que resulte herido en el juego se verán raspones y cicatrices, así el jugador se dará cuenta de lo real y peligroso que son las guerras.

Halo 3
Microsoft noha hecho mucha publicidad al trabajo que están realizando con Halo3 debido a que no quieren opacar el lanzamiento del excelente juego Gears of Wars. No vamos a comentarte como es el trailer de este juego porque lo puedes ver en 1up.com o GameVideos.com. Lo que si debes saber es que el trailer si representa lo que será el juego ya en el momento de la acción, los fondos son reales en 3d, dispara enel área y veras el resultado, el detalle de las imágenes y la resolución de la textura es excelente. Los efectos de iluminación y ambientación son muy buenos. Todavía no podemos saber mucho del juego solo que se lo lanzará en el 2007, más probable a fines del 2007.

4

Videojuegos

Revista IGACD

Gears of war

Videojuegos

Gear of War exclusivo para Xbox360, transporta al jugadordentro de una profunda y asombrosa historia de la humanidad y la batalla épica para sobrevivir contra una raza de criaturas siniestraz que habitan dentro de la superficie del planeta Sera. A diferencia de otros juegos tipo shooters en tercera persona, Gears of War es absolutamente diseñado para jugar en equipo, ya sea con compañeros con inteligencia artificial, humanos, etc. A más de eso, habra...
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