riot games
Después de 3 años de parches con nuevos campeones, objetos, habilidades, modos de juego y mejoras gráficas, League of Legends se ha consolidado como el rey absoluto no solode los MOBA, sino de los juegos online. Es momento de repasar la evolución del juego, y ver si el juego de Riot está preparado para combatir también con lo que se avecina.
League of Legends seconcibió como el heredero espiritual del primer Dota, el auténtico padre del género (sin contar con el mapa Aeon of Strife para Starcraft). El título fue diseñado por algunos de los miembros quedesarrollaron dicho mod (aunque se quedó por el camino el gurú del género, "Icefrog", absoluto líder en el desarrollo de Dota 2 junto a Valve), y su idea no era otra que la de adaptar las mecánicas deltítulo original a un escenario mucho más amigable y accesible. El de los MOBA posiblemente sea uno de los géneros más complejos, profundos y competitivos de cuantos se pueden encontrar en el mercado, yRiot quiso que League of Legends fuera ese juego capaz de satisfacer tanto al público "hardcore" como al "casual", acabando con el muro de frustración que normalmente echa para atrás a los del últimogrupo que han intentado introducirse en este tipo de juegos con productos como Heroes of Newerth o el propio Dota, mucho más exigentes en el ámbito jugable.Riot Games volverá a lanzar 34 ediciones limitadas este año y el próximo.
Los jugadores podrán optar a Skins y objetos exclusivos.
Lacreadora del famoso MMO, League of Legends, ha anunciado que durante lo que queda de año y el próximo realizará varios eventos donde los jugadores podrán obtener varios packs edición limitada deljuego. Estos paquetes tendrán lugar durante este mes de octubre, en diciembre de 2013, febrero de 2014 y junio de 2014.
La compañía también ha declarado que con motivo de la pérdida de exclusividad...
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