RISK - JUEGO DE MESA
manual http://www.hasbro.com/common/instruct/risk.pdf
El riesgo es un juego de estrategia de guerra, que permite a los jugadores competir contraotros en su intento de apoderarse del mundo. Desde su introducción, el riesgo ha pasado por varios cambios, pero se ha mantenido en su mayoría fieles al original. Del mismo modo hay varias pequeñasvariaciones en las reglas, pero todos son muy similares.
Para empezar a jugar de Riesgos, el directorio debe ser creado. A diferencia de la mayoría de juegos de mesa, set-up es una parte importante deeste juego y gran parte de la estrategia consiste en la forma en que un jugador crea su / sus piezas. Cada jugador comienza con un número determinado de piezas.
Para un juego de dos jugadores,cada jugador obtiene 40 de infantería, además de un conjunto neutral de 40. Para un juego de tres jugadores, cada persona comienza con el 35 de infantería. Cuatro jugadores cada uno recibe 30, cincoconseguir 25, y seis de obtener 20. El juego viene con seis conjuntos de colores, así que a menos que las personas juegan en equipo, hay por lo general no más de seis jugadores. Comenzando con el jugadorque más rodó, o la persona más joven (o alguna otra orden predeterminado), cada jugador toma su turno colocando una pieza a la vez en un territorio no ocupado. Una vez que los 42 territorios estánocupados, los jugadores continúan tomando turnos para agregar una pieza a la vez a los países que ya controlan. En el juego de cada pieza de caballería es igual a cinco piezas de infantería y cada cañónes igual a diez piezas de infantería. Después de que todas las piezas se han creado y todos los territorios están ocupados, el juego comienza. Los jugadores deben rol de un dado para determinar quiénirá primero.
Durante el turno de cualquier jugador, hay 3 pasos:
Paso 1: El jugador (al que le toque) gana piezas de infantería en función del número de territorios y continentes que ocupan....
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