Robot Karel
Etapa 2 Robot Karel
CONCEPTOS
DEFINICIÓN
1. Calles
Cruzan al Mundo horizontalmente.
2. Avenidas
Cruzan al Mundo verticalmente.
3. Robot Karel
Está representado por la “Flecha” azul quese encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del Mundo.
4. Cursor
Representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel.
5. Muros o BardasElemento que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con Calles y Avenidas.
6. Trompos o Zumbadores
Están representados por números arábigos del 1 al 9999999.
7.Mochila
Accesorio que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores.
8. Botón Nuevo
Es para iniciar un Mundo Nuevo.
9. Botón Abrir
Se utiliza paraabrir un Mundo de Karel.
10. Botón Guardar
Se utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo Karel.
11. Botón Guardar como…
Se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel.
12.Botón Imprimir
Se utiliza para mandar a imprimir el programa.
13. Tipos de lenguaje a programar
Se puede escribir en dos tipos de lenguaje: Pascal y Java.
14. Esqueleto de un programa
Seescribirá las instrucciones del programa.
15. Pasos para elaborar un programa
Paso 1. Nuevo
Paso 2. Compilar
16. Compilar
Sirve para revisar lo que capturamos línea por línea con el propósito de detectaralgún error.
17. Botón Cortar
Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa.
18. Botón Copiar
Se utiliza para sacar una copia de unaserie de instrucciones con el propósito de duplicarlas.
19. Botón Pegar
Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa.
20. Pasos para ejecutar un programa
Paso 1. Inicializar
Paso 2.Correr
21. Botón Adelante
Se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción del Robot hacia adelante en el programa.
22. Botón Atrás
Se utiliza para observar la realización...
Regístrate para leer el documento completo.