Robot Karel
Comando Move – Comando Turnleft – Comando Putbeeper – Comando Pickbeeper & Comando Turnoff.
Lastareas que realizará el Robot Karel en la sección Mundo, se basarán en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje. A la forma correcta en que se escriban las instrucciones la llamaremos‘’Sintaxis’’.
Move ( ).
Definición: Sirve para hacer avanzar al Robot Karel en una cuadra sobre la calle o avenida.
Ejemplo: La tarea de Karel es avanzar cinco cuadras.
class program {program ( ) {
move ( ) ;
move ( ) ;
move ( ) ;
move ( ) ;
move ( ) ;
turnoff ( ) ;
}
Turnleft ( ).
Definición: Con lainstrucción turnleft ( ) hacemos que el Robot Karel gire 90° a su izquierda.
Ejemplo: La tarea de Karel es avanzar tres cuadras, luego que gire 180° grados & regresar al lugar donde inició su tarea.class program {
program ( ) {
move ( ) ;
move ( ) ;
move ( ) ;
turnleft ( ) ;
turnleft ( ) ;
move ( ) ;
move( ) ;
move ( ) ;
turnoff
}
Putbeeper ( )
Definición: La instrucción putbeeper ( ) la usaremos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquinaen donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila.
Ejemplo: La tarea de Karel es avanzar cinco cuadras, en cada cuadra deberá dejar dos trompos delos 10 que tiene en la Mochila.
class program {
program ( ) {
move ( ) ;
putbeeper ( ) ;
putbeeper ( ) ;
move ( ) ;
putbeeper ( );
putbeeper ( ) ;
move ( ) ;
putbeeper ( ) ;
putbeeper ( ) ;
move ( ) ;
putbeeper ( ) ;
putbeeper ( ) ;...
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