Robot karel
El primer paso para elaborar un programa en donde el robot karel llevara a cabo sus tareas programadas en activas sección o pestaña mundo.Descripción de los elementos del mundo karel
1.-robot karel: esta representado por la “FLECHA” azul que se encuentran en
Forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarsetratarse de “FLECHA” (VER IMAGEN)
2.- calles y avenidas: el mundo en donde trabaja el robot karel esta compuesto por calles (que cruzan al mundo horizontalmente [ ]) y en avenida (que cruzan al mundoverticalmente [ ]) sirven de referencia para saber la ubicación del robot.
3.-cursor: esta representado por un rectángulo VERDE e indica la ubicación de trabajo del Robot Karel (VER IMAGEN)4.-muros o bardas: es otro elemento que contiene el mundo karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas se activa o desactiva dándole un clic en el mouse cuando el puntero seencuentre a la mitad de una calle o avenida (VER IMAGEN)
5.- Trompos o zumbadores: están representados por un números arábigos del 1 al 9999999 que podemos colocar en cualquier esquina del mundo dekarel al configurar su mundo inicial y son elementos que el robot karel utiliza para realizar algunas tareas. (Ver imagen)
6.- mochila: es otra de los accesorios que contiene el robot karel pararealizar ciertas tareas específicas conjunto con los zumbadores. (VER IMAGEN)
BOTON DE MAYOR USO DE LA SECCION MUNDO
1.- NUEVO, ABRIR, GUARDA, GUARDAR COMO E IMPRIMIR
1.1: NUEVO:cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro solo hay que darle clicen el botón “NUEVO”
1.2: ABRIR: este botón se utiliza para abrir el mundo karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria al darle clic en este botón ABRIR aparecerá lo sig.:
1.3:...
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