Robot Karel
Programación
En una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular sólo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vueltaizquierda), pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar.
Ademástiene múltiples herramientas de dicotomía de posibilidades variables bajo condiciones diversas, como las instrucciones if(condición) (si), if(condición) instrucción; else instrucción; (si .. sino ..),while (condición)(mientras) e iterate(N) (repetir N veces).
Esta aplicacion tambien contiene el lenguaje Pascal, donde solo tiene 4 comandos basicos: avanza, gira-izquierda, coge-zumbador (beeper),y deja-zumbador (beeper), tambien cuenta con las condiciones si-entonces, mientras-hacer, repetir x veces inicio.
Comandos básicos de robot Karel
Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son:1. move() (avanza una esquina)
2. turnleft() (gira a la izquierda)
3. pickbeeper() (coge un zumbador)
4. putbeeper() (deja un zumpador)
5.turnoff() (desconéctate)
El robot karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad deprogramar. Utiliza básicamente 2 lenguajes de programación: Pascal y JAVA, en donde la mayoría de la instrucciones se basan en JAVA.
El primer paso para elaborar un programa es activar la sección...
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