robot karel
La versión del robot karel con la que vamos a trabajar será JKarel Robot 1.3, el cual podrás abrir con el icono de acceso directo: Jkarel Robot; este softwarecontiene varias secciones.
A. SECCIÒN MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot karel llevará a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar loselementos que se emplearán en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada cruce de una calle y avenida se le llama “unaesquina”, y se le identifica con el número de calle y número de avenida correspondiente.
a) Descripción de los elementos del mundo de Karel
* Robot Karel. Está representado por la “flecha” azulque se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una “flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”. En cualquier momentopodemos cambiar la ubicación de karel con la ayuda del apuntador del mouse y el botón derecho del mouse y la opción “sitúa a karel”, esto lo hacemos con el propósito de colocar al Robot en la posición ydirección correcta con que deberá iniciar su tarea.
* Calles y Avenidas. El Mundo en donde trabaja al Robot Karel está compuesto por Calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y Avenidas (quecruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.
* Cursor. Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, encualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y una avenida, normalmente el cursor y el Robot Karel se sitúan en el mismo lugar paradar inicio a una tarea específica.
* Muros o Zumbadores. Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cada esquina del mundo de Karel al... [continua]...
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