robot karel
Karel el Robot es además usado oficialmente como una de las pruebas en la Olimpiada Mexicana de Informática
En una interfaz detipo Java, Karel el Robot puede manipular sólo diez y seis comandos básicos: mover (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) yturnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar.
Además tiene múltiples herramientas de dicotomía de posibilidades variables bajo condicionesdiversas, como las instrucciones if(condición) (si), if(condición) instrucción; else instrucción; (sí .. sino ..), while(condición)(mientras) e iterate(N) (repetir N veces).
Esta aplicacion tambiencontiene el lenguaje Pascal, donde solo tiene 4 comandos basicos: avanza, gira-izquierda, coge-zumbador (beeper), y deja-zumbador (beeper), tambien cuenta con las condiciones si-entonces, mientras-hacer,repetir x veces inicio.
Karel es un robot que vive en su propio mundo. En este mundo virtual solamente existen los siguientes elementos:
• Calles (horizontales) y avenidas (verticales) que cruzanen esquinas.
• Paredes impenetrables que se pueden colocar entre dos esquinas.
• Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero son objetos que se colocan en las esquinas para que Karel los recoge ylos guarde en su mochila. Siendo creativos, puedes usarlos para hacer sumas, restas, etc.
Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son:
1.move() (avanza una esquina)...
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