robot karel

Páginas: 5 (1161 palabras) Publicado: 1 de mayo de 2015
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA
D E NUEVO LEÓN.
Preparatoria 7 , Unidad San Nicolás I.
Tecnologías de la Información y de la C omunicación II
Ac tividad Integradora
«Ambiente Grafic o de Robot Karel»
Mae stra: Diana Gonz ález

Alumnos:

Janeth Izaguirre Lerma.#25
Juan Pablo Lara Cuellar.#26
Diana Estefanía Herrera Pozos.#24
Andrea Melissa Leyva Rodríguez.#27
Grupo:211
Equiop:6

Índice.
1)InicioKarel………………………………………………………
2)Comandos básicos de karel…………………………….
3)Herramientas básicas Karel…………………………….

INICIO
KAREL

Fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de
Stanford, en su libro Karel the Robot, con el propósito de desarrollar en el
estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia de
programar en forma estructurada.
"Karel el Robot" es un lenguaje deprogramación para programar a un robot
(Karel) mediante instrucciones sencillas y bien estructuradas, fáciles de entender
y utilizar sin la necesidad de manejar algún otro lenguaje de programación.
Karel vive en su propio mundo, formado por calles, avenidas y bardas por las que
deberá trasladarse para recoger trompos, guardarlos y llevarlos a otro lugar,
dependiendo de cuál sea su objetivo.

Karelel Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un
simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación
en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una
introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo,
pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para
programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñarun
programa de instrucciones aplicable a situaciones variables.
Karel el Robot es además usado oficialmente como una de las pruebas
en la Olimpiada Mexicana de Informática.

• Su aplicacion es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado
en las diferentes Olimpiadas de Informatica a nivel estatal y nacional;
con el proposito de incrementar el nivel de programacion de los
competidores.Comoherramienta de aprendizaje es muy amigable
debido al ambiente grafico que contiene y que permita visualizar los
conceptos aplicados en forma inmediata por medio de instrucciones
simples imperativas para programar a un robot en un mundo
intuitivo.

• Utiliza básicamente dos tipos de lenguaje de programación :
Pascal y JAVA.
• El lenguaje de programación del Robot Karel es muy sencillo de
emplear,esto permite que su aprendizaje sea mas efectivo
además de ayudar a estructurar el pensamiento lógico de los
estudiantes al momento de crear, aplicar y confirmar los
procedimientos en base a los resultados obtenidos en cada una
de las tareas efectuadas por el Robot Karel.
• El lenguaje que se usa es el Java.
• Este software contiene varias secciones. Sección mundo,
Sección Programación y SecciónEjecutar.

En el mundo virtual de Karel se cuenta con:
●Calles (horizontales)
en esquinas.
●Paredes impenetrables
esquinas.

y avenidas (verticales)
que

se

pueden

que

colocar

cruzan

entre

dos

●Zumbadores. No sé realmente lo que son, pero son objetos que
se colocan en las esquinas para que Karel los recoge y los guarde
en su mochila. Siendo creativos, puedes usarlos para hacer
sumas, restas,etc.

COMANDOS BÁSICOS DE KAREL
Hay cinco comandos básicos para Karel, estos
son:
move()                      (avanza una esquina)
turnleft()             (gira a la izquierda)
pickbeeper()          (coge un zumbador)
putbeeper()           (deja un zumbador)
turnoff()                     (desconéctate)

Robot Karel
Está representado por la “Flecha “ azul que se encuentra en forma
inicial en laparte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse
de un “Flecha”.

Sección mundo
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel
llevará a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o
pestaña Mundo, e insertar elementos que se emplearan en dicho
programa.

Calles y Avenidas
El mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por
Calles (que cruzan...
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