robot karel
El robot karel puede orientarse en una de las cuatro direcciones: Este, Oeste, Norte y Sur y nopuede girar ala izquierda.
Karel puede orientarse en una de las cuatro direcciones: Este, Oeste, Norte y Sur. hay números de calle igual a 0 o negativos. Las avenidas van deNorte a Sur, y también están numeradas empezando por 1. Tampoco hay números de avenida igual a 0 o negativos. Se le llama esquina a la intersección de una calle con unaavenida.
Pulsando el botón "Nuevo " se crea un esqueleto del programa automáticamente.
Comandos básicos de Karel
Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son:
1. move() (avanza una esquina)
2. turnleft() (gira a la izquierda)
3. pickbeeper() (coge un zumbador)
4. putbeeper() (deja unzumpador)
5. turnoff() (desconéctate)
Andar entre muros no es bueno para un robot, éste tiene algunos mecanismos dentro de él. Si se le dice a Karel que semueva aunque haya un muro delante de él, él dirá que hay un error.
CONCLUCION
Para mi, siento que esta bien porque nos ayuda a empezar a entenderle a lo de los lenguajesde programación y todo eso, siento que si le hecho ganas a esto aprenderé bien y si Dios quiere, ya que tenga mi trabajo y me pidan que haga algo de programación ya tandreuna idea de como hacerlo.
BIBLIOGRAFIAS.
http://www.buenastareas.com/ensayos/La-Historia-De-Lenguaje-De-Programacion/7853530.html
http://hackers366.blogspot.mx/
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