Robotica
escoger en las opciones generales en fondo entre un color sólido, un degradado o un papel tapiz)
3- Vamos a usar la cualidades de la página maestra y para ello coloque su nombre en la parte inferiorderecha y un título centrado en la parte superior (ya sabe para qué sirve la pág. maestra?) 4- Bien trabajaremos ahora sobre la primera página, (solo usaremos textos y polígonos) para ello haga lo siguiente:
*Tres polígonos que deben de tener la misma forma --Deben tener colores diferentes – colóquele nombre a cada uno (los
polígonos se dibujan con el lado izquierdo del ratón y se cierran conun clic en el lado derecho)
*Ahora coloque con texto los tres colores que uso para los polígonos. *Coloque la siguiente instrucción en el encabezado “coloque cada color sobre la figura que le corresponda” *Ahora programaremos las opciones para que el texto solo pueda dejarse encima del objeto que le corresponda: A los objetos hechos con los polígonos dele doble clic y escoja en arrastrar ysoltar -- ninguno --para que no se muevan de su lugar A los textos vamos a permitir que lo arrastren así que escoja el texto y en arrastrar y soltar elija automático y buscamos allí mismo en añadir el objeto que corresponda al texto así solo se podrá arrastrar sobre ese y otra opción importante es que de un gancho sobre traer al frente después de arrastrar. Bien para completar esta página y probarlaagregue un texto que diga siguiente y lo usaremos como un botón para pasar a la siguiente página, por tanto después de creado en sus acciones insertamos una acción—navegación—ir a página – y escogemos el nombre de la siguiente página a la que debe ir. Pruebe el funcionamiento de la aplicación
5- Ahora viene lo interesante, usando esta misma normativa de arrastrar y soltar entre textos y polígonosestructure une página que permita hacer algo parecido en una situación similar, esto le servirá de práctica.
Prof: John E Espino S
MULTIMEDIOS II-Laboratorio “Entrada de texto y conteo de respuestas”
Bien hoy repasaremos algo de lo que se hizo la clase pasada, (primero asegúrese de haberlo terminado antes) pero esta vez con cuadros de textos: 1- Bien abra su neobook , ubique en la barrade herramientas la entrada de textos y los textos simples cree un interfaz inicial como este: (dos textos simples uno para la pregunta y uno para los errores y 1 una entrada de texto para que escriba su respuesta)
2- Bueno lo primero será inicializar las variables que usaremos por ahora sola la de error y eso lo hacemos en la misma página dándole doble clic y entrando a acciones Allí en“entrar a la pagina” escribimos: SetVar "[error]" "0" para iniciar en cero la variable
3-Se establece qué ocurrirá si se ha pulsado la tecla incorrecta (que se contabiliza el error) y si no es incorrecto se produce un sonido y se deshabilita el objeto t1 que es el nombre del texto. Bien donde programamos esto? En el texto nos vamos a acciones --- cambia texto y allí se lo decimos con código quedaríaalgo así: If "[t1]" "" "4" SetVar "[error]" "[error]+1" else PlaySoundFile "mía.mp3" "Normal" DisableObject "t1" EndIf 4- Bien, solo falta que al texto simple que va a mostrar el error le insertemos la variable error, eso lo hacemos desde general en el botón de insertar variables ** Podemos agregar los audios desde las acciones como hacíamos con los balones de mensajes sino tendríamos que...
Regístrate para leer el documento completo.