ROL NARRATIVIO

Páginas: 9 (2106 palabras) Publicado: 19 de julio de 2015
ROL NARRATIVIO – GRUPO ROLEROS
Introducción
El Rol narrativo se basa en la idea de poder compartir grandes hazañas y aventuras en base a narraciones por parte de un grupo de personas, estas narraciones llevan a lugar a crear una atmosfera más personal dado que muchas narraciones se realizan en comunicación directa entre el Maestro del juego y los personajes jugadores, de este se llevan pequeñosresúmenes para crear una historia guía que conoce cada uno de los jugadores. Aunque no se estructura de acciones realizadas por turno donde los dados y el ingenio mueven la aguja del reloj, en un juego narrativo se toma en cuenta siempre la calidad narrativa del jugador pero también y no menos importante la característica sagrada de los juegos de rol, los dados.

Forma de Juego
Regularmente ycomo en cualquier juego de rol se deben crear personajes, en base a reglas simples y habilidades mundanas que de vez en vez los pueda ayudar a sortear los retos que estas aventuras les propongan, así que regularmente se crea el personaje y se brinda una historia introductoria a todos los jugadores, con escenas un tanto explicitas de hasta donde pueden conseguir cierta información, con lo cual lospersonajes jugadores podrán interactuar narrando ellos las historias y argumentando como otros de los personajes descritos media vez sean personajes no jugadores y solo pueden utilizar a cierta cantidad en sus relatos y durante un periodo de tiempo razonable que al excederse puede conllevar a reacciones inesperadas.
El juego se basa en 6 etapas básicas que todo jugador debe de respetar, estasconsisten en lo siguiente:
Recibir la historia.
Narrar la reacción.
Recibir los criterios de dificultad y modificaciones de la historia.
Lanzar y enviar tiradas de dados.
Recibir el resultado.
Recopilación del avance de la historia.
Al ser este un resumen les puedo decir que todo lo demás se basa en las reglas básicas de D&D siendo muchos más simples y basándose en narrar y tiradas de dados para ver siciertas situaciones serán o no factibles. Pero estas tiradas contra dificultad serán puestas únicamente por el Maestro de juego.
Ciertamente por el método de juego prácticamente todos llevaran una narración diferente y por ende cada uno sabrá cosas que otros no, la astucia del narrador los puede llevar a conocer muchas cosas de utilidad, pero siempre hay que tomar en cuenta que los atributosprimarios de su personaje también indicaran hasta donde su personaje puede ser realmente hábil en algo o conocer mucho sobre algo.
Ningún jugador tiene la obligación de dar a conocer información de sus narraciones a otros miembros del grupo y no hay ninguna penalización en el hecho de que alguien quiera compartir parte de su narración con otros compañeros, aunque la regla básica en esta situación esel sentido común, no pueden saber o realizar cosas que simplemente no saben por el hecho de no haber estado físicamente en el lugar o al menos haberlo sabido por boca de otro personaje jugador.













Entrando en criterio de práctica
Creación del personaje
Dentro de la gran cantidad de seres vivos dentro de los juegos, para esta aventura únicamente existirán los siguientes tipos de criaturaspara jugar:
Humanos, Enanos, Elfos, Medianos, Duendes y Medio Elfos.
Las siguientes clases son a las que cualquiera de estos personajes puede optar:
Guerrero, Pícaro, Hechicero, Mago, Clérigo, Explorador y Druida.
Guerrero: Personaje que se basa en los combates, necesita altas habilidades primarias en sus atributos físicos como FUE, DES y CON, regularmente personajes con alto atributos en fuerason muy buenos en combates cuerpo a cuerpo y aquellos con alta Destreza son excelente a distancia, aquellos que poseen buena CON generalmente son personajes tullidos que soportan mucho daño.
Pícaro: Personaje muy flexible, regularmente muy bueno con armas cortas o a distancia por su necesidad de altos punteos en Destreza e inteligencia. Dentro del grupo siempre son buenos consiguiendo botines y...
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