Rol Para Principiantes
Las tiradas se dividen entonces en 5 tipos:
-Naturales: Cosas sencillas, como atar los cordones de los zapatos, abrir una ventana, caminar, correr... cosas que no requieren dados.
-Cotidianos 1d6 + Característica: Un dado de 6 más la característica implicada, si Pepito quiere tirar una puerta, pepito suma +3 De Fuerza. Si Juanito quiere correr más rápido, suma su Agi...-Circunstanciales 1d8 + Habilidad: Cuando se necesita usar una habilidad específica, reparar, responder preguntas sobre biología, hacer piruetas arriesgadas sobre una moto... 1d8 + Habilidad indicada por el GM.
-Bajo presión 1d12 + Habilidad + Característica: Ocurre cuando se prevee la pérdida de un "Ente valuable". Entendemos como "Ente valuable" algo de valor para el personaje, desde su vida,hasta recuperar el relicario dado por su padre, o la vida de la persona que ama. En este caso se suma el resultado de 1d8+ Habilidad + Característica, ambas indicadas por el GM. Ej: Desarmar una bomba. Lanzarse de un auto en movimiento.
-Salto de fé 1d20 + Habilidad + Característica: Ocurre cuando está en juego la pérdida indudable del "Ente valuable" del PJ. Por ejemplo, desactivar una bomba,sin saber cómo y viéndose bajo la necesidad de cortar "el cable exacto". O lanzarse de un avión intentando caer sobre paja, etc... Donde la muerte del PJ, o la pérdida del "Ente valuable", se ven en extremo riesgo. Habilidad y Característica a adherir son indicadas por el GM.
Combate cuerpo a cuerpo
Atac= Ataque (1d10)
Def= Defensa (1d4)
"C.A." = contra ataque
1) Tira 1d10 Atac
*{1} -> "Fácil de esquivar"
* {2-3} -> "Golpe predecible"
* {4-8} -> "Golpe normal"
* {9-10} ->"Golpe Directo"
1.1) Atac 1d10= {1} ->Def esquiva sin lanzamiento de dados -> Se intercambia Def.con Atac.
1.2) Atac 1d10={2-3}->Def lanza dado de "reacción" 1d4 (+1)-> En caso de 5= "C.A." nuevo Def 1d4(-1).
1.3) Atac 1d10={4-8}->Def dado de "reacción"1d4=
* {1}=Golpe directo -> (-1) al dado de daño del Def.
* {2]=Golpe normal -> Sistema normal de daños.
* {3}=Esquivar -> Se invierten papeles, sin daños.
* {4]=Bloq. y "C.A." -> 1pto. de daño directo y se invierten papeles.
1.4) Atac 1d10={9-10}-> Def -NO se lanza dado de "reacción" -> Se pasa a dado de daño directamente.
"GOLPES ESPECÍFICOS"
*Boca del estomago -> Consecuencia de "Golpe Critico"
(1d10 {9-10} y 1d4 {4}) -> En caso de que se logre daño el "afectado" pierde su prox. turno.
* Golpe Bajo -> si 1d10{4-10} y 1d4{4} -> Def pierde 1 turno y (-1) a su prox. tirada.
* Golpe a Ojos -> (-1) a todos los lanzamientos ya sea de Atac o Def -> (x2) turnos.
* Golpe a Cuello
1. -> (-1) a laprox. tirada (solo con "golpe directo").
2. -> En caso de Critico (1d10{9-10} y 1d4{4}) -> El "afectado" cae al suelo.
* Golpe a Oídos -> En caso de daño (1d4{3-4}), "afectado" pierde turno.
En caso de daños (en combate cuerpo a cuerpo)
(Atac 1d4 + Str) - (Def 1d4 + Const) = "X" ptos. de herida
* Ptos. de Herida = 10 + Const(x2)
* Ptos. de Vida = 5 + ConstEl combate a distancia se divide en tres fases
-Apuntar: Aquí se ejecuta el TIRO
-Daño de bala: El daño que posee la bala a embestir.
-Cubrirse: La habilidad del oponente de evadir la bala.
-Iniciativa: El primero en disparar hace el daño. Cronológicamente, ésta debería ir primero, pero por efectos de tensión, es mejor dejarlo al final.
Apuntar
Existen dos tipos de tiro:
-Normal y a lacabeza
Cabeza: Un tiro a la cabeza se ejecuta con un dado de 20
[20-18]=Muerte
[17-15]=Daño + 2
[14-10]=Daño + 1
[9 - 1 ]= Tiro al aire = Daño x 0 = 0
Normal
A cualquier parte del cuerpo, vital o no (Corazón, pulmones, etc)
[20-19]= Lugar preciso/ daño + 3
[18-16]= Area de daño/ daño+ 1
[15-10]= Roce de bala/ Daño=1
[9 - 1 ]=Al aire = Daño x 0 = 0
Entonces... Ambas tiradas las...
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