rol punk
CARACTERÍSTICAS
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Tirar 1d10 por cada característica que haya (9 en total) y reparte los resultados entre las
características que quieras. (como en d&d).
Se repiten lastiradas de 1 o 2.
Si la suma total de todos esos puntos es 50 o menos, vuelve a tirar.
Descripción de las características:
Inteligencia (INT): Su mismo nombre lo indica. Conocimientos teóricos.Reflejos (REF): Abarca también el concepto de “destreza”. Para hacer proezas automovilísticas o
atléticas. MUY importante para el combate.
Frialdad (FRI): Define la capacidad para resistir el dolor,las drogas, shock, miedo, etc. También es
importante para intimidar.
Técnica (TEC): Indica lo bien que te relacionas con cuestiones técnicas. También abarca cosas como
primeros auxilios.Conocimientos prácticos.
Suerte (SUE): Puedes ganar +1 a las tiradas por cada puntos que gastes de SUE durante una sesión de
juego. Los puntos de recuperan al principio de cada sesión (en teoría).
Atractivo(ATR): Pues eso, lo guapo que eres. 5 o 6 sería “gente del montón”.
Movimiento (MOV): Cuanto más alto, más te podrás mover durante un turno (en metros). El valor de
MOV define las siguientescaracterísticas secundarias:
o
o
Carrera: MOV x 3. Lo que mueves en un turno (3 segundos). Puedes moverte el triple
de tu valor de carrera en 10 segundos.
Salto: MOV/4. Se redondea por truncamiento, esdecir que un 2,9 es un faking 2
(jode, eh?).
Empatía (EMP): El carisma de toda la vida. Aquí hay una “barrita", significa que es posible ir perdiendo
EMP. Define el valor de Humanidad:
oHumanidad: EMP x 10. Por cada 10 puntos de Humanidad perdidos, pierdes un punto
de EMP. Pierdes Humanidad metiéndote implantes cibernéticos. Si pierdes muchos, se
te va la pinza.
Tipo Corporal (TCO):Abarca la fuerza, resistencia y constitución. Puedes transportar TCOx10 Kg
o
Levantar: Puedes levantar tu TCOx40 Kg.
Modificador de Tipo Corporal (MTC): Un modificador al daño que te fueran...
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