Rondas Y Dinamicas

Páginas: 18 (4500 palabras) Publicado: 7 de febrero de 2013
¿Dónde está mi pareja?
¿Dónde está mi pareja?

PARTICIPANTES: 40 ó mas

Se divide el grupo exactamente a la mitad.

El primer grupo forma un circulo y se estira lo mas que pueda (todos viendo hacia dentro).

El segundo grupo forma un circulo viendo hacia afuera y el compañero de enfrente será su pareja.

Comienza el animador a hacer bulla, y cada grupo comienza a dar vueltas en ladocontrario las dos ruedas, cuando el animador deja de hacer bulla, cada uno tiene que buscar su pareja y agacharse. El ultimo que encuentre a su pareja o el que no la encuentre y no se agache, FUERA!!!!

Las últimas parejas ganan.

La Cebolla

Juego para 9 ó más personas.

Se toman todos de las manos y uno por uno trata de meterse debajo de las manos de otra persona y tratar de enredarse sinsoltarse las manos.

Tiene que haber una persona volteada de espalda y sin ver lo que sus compañeros hacen, cuando ya estén enredados la persona que está de espalda tiene que ir y desenredarlos.

Recuerden nunca se suelten de las manos

La Licuadora

Número de personas: que no sean menos de 7

Todos estarán tomados de las manos haciendo un círculo, mirandose unos a los otros. Uno de losintegrantes es el que va a llevar a cabo el siguiente procedimiento: este integrante, sin soltar las manos de sus compañeros de al lado, se meterá por debajo de las manos de los jóvenes que se encuentren frente a él; jalando consigo los demás, hasta que todos estén totalmente volteados de espalda haciendo el circulo.

MUY INPORTANTE no permitas que los integrantes se suelten en ningún momento,ni cuando ya se encuentren de espaldas; porque el que inició el juego deberá jalar a todos haciendo girar el cículo lo más rápido posible sin que los integrantes se suelten.

Esta dinámica es muy divertida y sé que la disfrutarán mucho los jóvenes o adolescentes.

miércoles, 24 de febrero de 2010
Corre, Come Y Silva
Corre, Come Y Silva

Este juego se recomienda hacerlo al aire libre y congrupos de a 5 personas aprox..

Colocas un punto de partida en algun lugar que determines.

Después de eso, ellos deben correr hasta cierto punto, donde tendrán que "echarse a la boca" 2 galletas de soda, mascarlas, y sin tragarla tendrán que silbar y todos deberán escuchar el silbido. Tiene que hacerlo hasta que silbe, luego se vuelve al punto de partida, da el relevo, y pasa el siguientedel grupo.

Gana el grupo en el que pasen todos.

Espero que se rían mucho

Casa, Inquilino y Terremoto

Dos personas se toman de las manos frente a frente para formar una casa. Dentro de ella se coloca otra persona que hace las veces de inquilino. Así se forman todos los tríos. Una persona se queda fuera.

La persona que se quedó fuera puede dar cualquiera de las siguientes voces:-"Casa": Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los inquilinos no se mueven de lugar.

-"Inquilino": Los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra. Las casas no se mueven de lugar.

-"Terremoto": Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos tríos.

La lógica del juego es que la persona que queda fuera da una voz, y acto seguidointentará meterse para ser parte de algún trío y no quedarse nuevamente aislada.

Cuando la misma persona se quede por tres veces fuera, puede ponérsele un castigo que no sea gravoso sino más bien que nos haga reír y pasarla bien a todos.
Juegos Acuáticos

1. Relevo con agua
Materiales: barreños con agua y vacíos
Descripción:
Se hace como una carrera de relevos en la que los participantestienen que ir de un punto de salida a otro de llegada, en este punto se encontrará con un barreño [recipiente] lleno de agua y en el otro extremo un recipiente vacío. El juego consiste en transportar el agua de un lado a otro con la boca. Gana el equipo que más agua consiga transportar.

2. A que no quedas seco
Materiales: barreño perforado, agua
Descripción:
Los participantes se dividen en...
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