Rosario tijeras

Páginas: 7 (1619 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2009
LICEO ANTONIO DE TOLEDO 2009.
GUIA INFORMATICA GRADO NOVENO

CONSOLAS DE VIDEO JUEGOS
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que esta diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a untelevisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación. Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xboxy Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día,PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.

Historia

Primera y segunda generación

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, estos utilizaron pantallas vectoriales, no de video. No fue hasta 1972 que se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónicaMagnavox.[1] La Magnavox Odyssey, fue inventado por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.[2] La Odyssey tuvo éxito un moderado, sin embargo, con el lanzamiento del juego de arcade Pong de Atari, comenzo a popularizarse los videojuegos, el publico comenzo a mostrar interes ante la industria emergente. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, secancela el proyecto Odyssey, el publico sólo jugó Pong y Hockey, en la Odissey 100.
|[pic] |[pic] |[pic] |[pic] |
|Sears Telegames Pong de Atari |Magnavox Odyssey de Magnavox |Coleco Telstar de Coleco |Magnavox Odyssey 200 de Magnavox |

Tercera generacion

La era del Atari 2600 y de laconsola intellivision (primera en usar 16 bits), gráficos que ahora serian considerados pobres , con un maximo de 256 colores (aunque intellivision podia tecnicamente desplegar muchos mas)
|[pic] |[pic] |[pic] |[pic] |
|Famicom de Nintendo |Nintendo Entertainment System de Nintendo |Sega MasterSystem de SEGA |Atari 7800 de Atari |
|Versión Japonesa | | | |

Cuarta generación

A finales de la década de los 1980, SEGA presenta su primer equipo de 16 bits conocido como Sega Génesis en América y Sega Megadrive en Europa. El equipo presenta una evolución en los entornosgráficos 2D, por decir los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes.
|[pic] |[pic] |[pic] |[pic] |
|Sega Mega Drive / Sega Genesis |Super Nintendo |Super Nintendo |PC Engine / TurboGrafx-16 |
| |Versiónde América |Versión Europea | |

Quinta generación

La quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de una computadora personal. Las compañias desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Rosario tijeras
  • Rosario Tijeras
  • “Rosario Tijeras”
  • Rosario tijeras
  • Rosario tijeras
  • Rosario Tijeras
  • Rosario Tijeras
  • Rosario tijeras

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS